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Ficha del juego
Dragon Age: Origins
Disponibilidad de guias en:  PC  PS3  XBOX 360
Categoría: Guias
Plataforma: PC
Descripción: Guia del juego: Ostagar
Autor: eliteguias
Popularidad: 431 total, 17 semanal
Compras: consultar precio de Dragon Age: Origins
Información detallada: Guia del juego: Ostagar
La iniciación

Empezarás esta búsqueda después de terminar cualquiera de los prólogos. Cuando tengas el control del personaje, cruza el puente hacia el Oeste y habla con Duncan que está en el punto nº 1 del mapa de Ostagar, junto a la hoguera. Después de esto (o directamente), vete al Norte, al punto nº 2 del mapa de Ostagar para encontrarte con Alistair (también estará marcado en el mapa del juego).

Espera a que termine de hablar con uno de los magos y entonces podrás hablar con él y confirmar que quieres empezar el ritual de iniciación. Tendrás que utilizar las tácticas según te indican en pantalla (al menos en mi partida como mago)y cuando termines, ve a donde Duncan junto con Alistair que se habrá unido a tu grupo, aunque antes abre el cofre que está en la zona de Alistair, si tienes la habilidad suficiente.

Al hablar con Duncan, se te unirán a ti Jory y Daveth. Después de las presentaciones, Duncan te dirá que tienes que hacer dos misiones; una es conseguir tres frascos de sangre de engendro tenebroso, uno por cada recluta y la segunda que recuperes unos pergaminos. Esta búsqueda de la Iniciación ya la habrás completado.

Pues bien, al terminar las conversaciones, vete al Oeste (a la marca del mapa) y habla con uno de los guardias para que te dejen ir a la Espesura de Korcari.

Sangre infectada

Es una búsqueda bastante sencilla, tan sólo tienes que ir matando criaturas (lobos, genlocks y hurlocks) mientras estés en la Espesura de Korcari e inspeccionar sus cadáveres para conseguir frascos de sangre de engendro tenebroso; aunque puedas seguir consiguiendo más, tan sólo necesitas 3 para la búsqueda.

Cuando tengas los tres, puedes regresar ya a Ostagar, aunque ya que estás en los bosques, es mejor que continues con la siguiente búsqueda "El escondrijo de los guardas grises" y que vayas a hablar con Duncan cuando hayas acabado con ella, así te evitarás una caminata.

Pues bien, cuando vuelvas a hablar con Duncan y asumiendo que ya has completado las dos búsquedas, empezarás el ritual y recibirás automáticamente la siguiente búsqueda "Tras la iniciación".

El escondrijo de los guardas grises

Tienes que avanzar al Sureste por la Espesura de Korcari, eliminando a los enemigos que te encuentres por el camino. Avanza con cuidado y cuando llegues al punto nº 1 del mapa de la Espesura de Korcari (ya verás unas columnas en el río y unos cadáveres colgando en unas estructuras de piedra a la izquierda), prepárate para una pelea bastante difícil en la que tendrás que planificar muy bien las cosas durante su transcurso: curando a los miembros de tu equipo si lo necesitas, revisando el equipamiento y grabando la partida por si acaso.

Un poco más adelante verás un puente en la distancia en el que está un emisario hurlock, que es un mago bastante poderoso. Ten en cuenta varias cosas:

-Cuando te acerques, aparecerán unos enemigos, pero son bastante fáciles y tu mayor problema será el mago.

-Aún así, acércate con un sólo personaje para llamar la atención de estos primeros enemigos y haz que te siga a una zona alejada del mago en donde te espera el resto del grupo para acabar cómodamente con ellos.

-Procura mantener a los miembros de tu equipo separados entre si, por que el emisario lanzará bolas de fuego que tienen efecto de área (dañarán a todos los que estén en ese área).

-El mago no se quedará quieto, sino que escapará al otro lado del puente, en el que te esperan más enemigos y más fuertes junto con él.

-Y no sólo eso, sino que al otro lado del puente habrá trampas.

-Como probablemente sólo tengas un personaje capaz de atacar a distancia (o ninguno), es mejor que mantengas a todos tus personajes alejados y lleves sólo a uno con capacidad de desarmar trampas y desarmes rápidamente todas las trampas curándote cuando sea necesario.

-Cuando termines con las trampas, saca a tu personaje de ahí y llévalo atrás junto al resto. Ahora pasar todos juntos y céntrate primero en el mago, después termina con el resto.

Esta es sólo una idea de como llevar a cabo esta pelea y que al menos a mi me funcionó bien, aunque en uno de mis varios intentos (no, en Eliteguias no sale todo a la primera) el mago escapó del puente, pero al cabo de un rato volvió y lo rematé ahí.

De cualquier forma, cuando hayas acabado con la amenaza de esta zona, no te olvides de inspeccionar los cadáveres y ve al punto nº 2 del mapa de la Espesura de Korcari. En esta zona te encontrarás a otro mini-boss (notarás su presencia ahí, pero estar está un poco más al Norte), un Urlock Alfa, el cual aunque es más fuerte y hace bastante daño, la situación no será tan complicada como con el mago que acabas de matar.

Acaba primero con los arqueros o al menos con uno antes de que se acerque el Urlock Alfa y después centrate en él antes que en el resto de enemigos. Cuando hayas acabado con todos, inspecciona los cadáveres (sobre todo el del mini-boss).

Ahora ve a las ruinas que están un poco más al Norte (ya verás una marca en el mapa indicando el escondrijo de los guardas); aunque no recomiendo acercarte ahí hasta que no hayas completado la búsqueda de "Sangre infectada" (aunque es casi seguro que ya lo hayas echo), por que empezará una escena con la bruja Morrigan y durante esa conversación te llevará automáticamente a una nueva zona en la que conocerás a su madre.

Sin importar lo que le digas, Flemeth (la madre) tarde o temprano te dará lo que estabas buscando y regresarás automáticamente a Ostagar. Entonces ve a hablar con Duncan y asumiendo que ya has completado las dos búsquedas, empezarás el ritual y recibirás automáticamente la siguiente búsqueda "Tras la iniciación".

El sabueso mabari

Esta búsqueda tiene dos versiones: Si llevas un mabari contigo (es decir, si eres un Humano Noble) y la otra es sino lo llevas contigo (no podrás hacerla siendo un Humano Noble).

-No llevando al mabari contigo

Habla con el encargado de las perreras (nº 3 del mapa de Ostagar). Te pedirá que le pongas un bozal a uno de los perros. Pues hazlo (tan sólo tiene que seleccionarlo en la lista de opciones) y después también te pedirá que le encuentres una hierba para curar al perro.

Vete al nº 3 del mapa de la Espesura de Korcari y examina la flor de la espesura para añadirla a tu inventario. Ahora regresa a donde el encargado de las perreras y dale la flor.

-Llevando al mabari contigo (humano noble)

Vete al nº 3 del mapa de la Espesura de Korcari y examina la flor de la espesura que verás allí. Mira los diálogos con tus seguidores y después regresa con la flor a Ostagar y ve a dársela al encargado de las perreras (nº 3 del mapa de Ostagar).

Durante la conversación verás que él puede usar la flor para curar a otro mabari. Puedes darle la flor gratis, aceptar su recompensa (20 monedas de plata) o pedirle más (50 monedas de plata).

Tras la iniciación

Cuando estés listo, vete al punto indicado en el mapa y tan sólo tendrás que escuchar toda la conversación para completar esta búsqueda y recibir la siguiente "La torre de Ishal".

La torre de Ishal

Ve hacia el puente del centro de Ostagar y verás una escena. Ignora todo lo que sucede a tu alrededor y ve directamente a la marca del mapa (en el lado Noreste de la parte derecha del mapa). Al acercarte a tu destino, se unirán dos personajes a tu grupo y más adelante te encontrarás con varios hurlocks y genlocks. Recuerda acabar antes con los arqueros.

Cuando llegues finalmente a la marca del mapa, te encontrarás con un Hurlock Alpha, un mini-boss. Cuando hayas limpiado la zona, abre la puerta para entrar en la Torre.

Nada más entrar en la torre, ten cuidado por que en la siguiente sala te estará esperando un Emisario Genlock y varios enemigos más. Vételos eliminando poco a poco; los hechizos de mago con área de efecto como la bola de fuego te serán de gran ayuda.

Cuando los hayas eliminado, ve a la parte Oeste de la zona y elimina a otro grupo de enemigos que aparecerán en cuanto entres a las habitaciones (explora todas las de esta parte). Como siempre, ve con calma y planea bien tus ataques, como por ejemplo lanzando bolas de fuego a las habitaciones antes de que salgan los enemigos de ellas. Cuando termines con todos, saquea la zona y ve por las escaleras que están en esa misma parte para ir a la segunda planta.

En la segunda planta ve al pasillo del Sureste y al pasar saldrán enemigos de las dos habitaciones laterales, así que acaba con ellos ahí sin seguir avanzando por que en el pasillo hay más enemigos, ve poco a poco por que con todos a la vez es imposible. Ten en cuenta también las balistas que hay por el pasillo, por que causarán daño fácilmente a los enemigos, aunque con un mago bien utilizado no deberías tener muchos problemas. Cuando acabes, saquea todos los cadáveres e inspecciona la zona para conseguir objetos. Entonces ve por las escaleras (ya las ves marcadas en el mapa del juego) para ir a la tercera planta.

En la tercera planta, vete por la habitación del Noreste (... no puedes ir por otra) desde la habitación central pero con cuidado por que habrá multitud de enemigos. De nuevo, una bola de fuego bien lanzada adentro mientras todo tu grupo espera afuera, sería de gran ayuda. Termina con todos los enemigos en esta pequeña habitación y abre la puerta para pasar a la siguiente zona.

Aquí puedes darle a la palanca para abrir las jaulas y que te ayuden los perros mabari a acabar con los enemigos, pero entonces no recurras a las todopoderosas bolas de fuego de tu mago (pobres perros...), si las estás usando, lánzalas antes de liberarlos. Ten cuidado por que entre los enemigos hay un Genlock Alpha, es decir, un mini-boss.

Cuando los hayas matado a todos, saquea los cadáveres y explora todas las siguientes habitaciones (aparecerán más enemigos en cada una de ellas). Antes de subir por las escaleras de esta zona, graba tu partida por que no será un mini-boss, sino un Boss a lo que te vas a enfrentar.

Al menos dos miembros de tu equipo deberían atacar al Ogro desde la distancia, por que sus ataques son muy fuertes y harán un montón de daño. Así que ya sabes, por ejemplo un pícaro y un mago desde la distancia y los guerreros junto a él.

Si tu mago tiene hechizos con área de efecto, lánzalos primero antes de mandar a tus guerreros a por él, sino también resultarán dañados. Recuerda utilizar también todas las habilidades de paralización y/o aturdimiento que tengas, ya que cualquier ventaja aquí es buena; por lo tanto utiliza también todas tus habilidades disponibles.

Ten cuidado con por ejemplo tu mago, por que al tener poca vida, es un blanco muy débil a los ataques del oso y podría morir casi al instante. Aún así, vigila en todo momento la vida de todos los miembros.

Cuando lo mates, inspecciona su cadáver y después inspecciona la almenara para cumplir tu objetivo. Verás una escena y cuando acabe estarás en una cabaña con Morrigan. Cuando termines de hablar con ella, sal afuera y hablarás automáticamente con Alistair. Tienes que prestar atención a lo que dices para evitar que Alistair te odie y para conseguir afinidad con Morrigan.

Al final de la conversación, Morrigan se unirá a tu grupo y también habrás activado cuatro búsquedas de La Ruina (mira en su correspondiente sección): El arl de Risco Rojo, Una paragón sin parangón, La naturaleza de la bestia, El Círculo roto.

Sal de esta zona por la parte Sur y en el mapamundi, confirma que quieres ir a Lothering.
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