+ Demos
Freeware
- Guias
Guia del juego: Atrapado en el tiempo
Imagenes
+ Mods
Parches
+ Ranking
+ Trucos
+ Videos
Capítulo 10: AfieltradoDéjate caer por el hueco de la verja de la habitación de al lado y sigue hasta el fondo del pasillo. Te encontrarás con Alyx, síguela cuidando de que no la maten. Luego te mostrará el camino por el que debes continuar. Hazte hueco por las cajas del pasillo y cruza la puerta que te abrirá Alyx y ve hacia la derecha. Ella te dirá que vuelvas a la oficina, tendrás que pasar por los respiraderos que están detrás de las estanterías.
Cuando bajes, Alyx te abrirá una puerta más y te vendrá una cantidad importante de soldados. Acaba con ellos y luego destruye las torretas del fondo. Para desactivar el siguiente campo de fuerza, tendrás que tirarle una granada a la habitación donde está enchufado, te encontrarás con unas cuantas torretas más.
Llegarás hasta una sala grande de control, tendrás que colocar las torretas en puntos estratégicos para defenderte hasta que Alyx llegue a tu posición, si las tiran, podrás volverlas a levantar con el arma de gravedad. Estudia el lugar para saber dónde funcionarán mejor, luego colócalas y aguanta un rato. Ten especial cuidado con las sierras voladoras.
Cuando Alyx desactive los campos de fuerza, ve hacia las puertas de la izquierda, ábrete hueco entre las cajas y baja por las escaleras que hay tras la puerta. Después verás una sala algo inundada que ha convertido la zona en un campo electrificado. Pasa por las tuberías de la izquierda hasta la otra plataforma y luego utiliza los bidones de oxígeno o cualquier otra cosa que se te ocurra como barcas improvisadas para pasar al otro lado.
Sube las escaleras y quita todas las cajas que te impiden el paso y mata a los guardias que te esperan tras las puertas de seguridad. Sube y lánzate abajo, Alyx te dirá que coloques las torretas, así que manos a la obra, construye una barricada con todas las cajas que veas, prepara la zona y luego coloca las torretas... tendrás que esperar otra vez a que venga ella.
Ahora sigue a Alyx durante todo el camino y cuida de que no la maten. Una vez llegues al teletransportador, tendrás que montar las torretas de forma estratégica y luego subir al teletransportador. En el laboratorio, tírate con "el perrito" por donde te indica.
Capítulo 11: Anticiudadano UnoEl perrito empezará a luchar con unos enemigos, luego te abrirá una puerta, allí tendrás que irte hacia la izquierda, hay una verja doblada, entra y ve hacia los escombros. Dentro del edificio tienes que ir por el primer pasillo que tienes a la izquierda. Luego ve con el rebelde hacia la plaza principal, donde te encontrarás a más soldados amigos.
Entra por el hueco que hay en la muralla por la parte derecha de la plaza. Quita la plancha que hay en el hueco y desactiva las minas con el arma gravitatoria. Pasa por la cabaña y ve por el callejón. Sigue por la calle y ve hasta el siguiente callejón que hay al final de la calle a mano derecha. Se trata de ir avanzando por la ciudad.
Cuando llegues a una de las fortalezas enemigas, tendrás que entrar en un edificio medio destruido y en llamas que está al otro lado de la calle. Sube las escaleras y luego tírate al hueco hasta el nivel de la calle, aparecerás en la parte de dentro de la fortaleza, sube a la casa y luego baja por sus escaleras. En casi todos los pasillos tendrás una batalla.
Ve limpiando el edificio por dentro hasta que llegues a un túnel donde te saldrán muchísimas motosierras, no te pares mucho por allí porque seguirán saliendo, ve hasta el final y abre la verja rompiendo el candado que está al otro lado. Sigue por el túnel hasta que te encuentres con uno de los soldados que está en la otra parte de unos escombros, date la vuelta, defiéndete con las ametralladoras y luego ve hacia él cuando rompa el muro.
Pasa por el hueco de la pared y utiliza las cajas para ir avanzando por el agua radiactiva. Si te fijas casi al final, a tu izquierda, hay una tubería que está un poco caída, al lado de un camión. Sube por ella y entra en los conductos de ventilación, luego ábrele la puerta al soldado que te encontraste tras los escombros. Sube por las escaleras y sigue avanzando por las calles y edificios.
En una de las zonas altas de un edificio, tendrás que hacer bajar un puente pulsando la palanca, pasa al edificio de en frente y lánzate al agujero y sigue avanzando por dentro. Si no puedes pasar de una zona a otra, busca unas escaleras y tírate al agujero de la siguiente habitación. Sigue hasta que te encuentres a Alyx.
Cúbrela y sigue por el edificio hasta que llegues a una sala de control. Sal a la plaza y defiende la zona hasta que Alyx consiga exponer el núcleo, luego tendrás que destruirlo con el arma de gravedad y pasar por la compuerta que se abre.
Alyx subirá a un tejado y la capturarán, tú tendrás que ir por debajo del puente. Para abrir las puertas de las cloacas que estén cerradas con una plancha de metal, el arma de gravedad será muy útil. Cuando llegues a un túnel donde hay motosierras, a la derecha verás un barril aguantando una plataforma llena de cajas. Quita el barril y ve por las tuberías hasta el conducto de ventilación.
Sigue avanzando y en la zona de escaleras rotas, baja dos niveles y entra por la puerta. A través de la ventana del pequeño cuarto, quita la plancha que bloquea la puerta grande con el arma de gravedad y entra por ella. Lánzate al agua donde están los zombies y acaba con ellos, luego entra por el pasadizo y busca unas escaleras que te llevarán al nivel superior.
Sigue por la pasarela, pasa por el hueco y utiliza las tuberías blancas del fondo para subir a la plataforma. Entra en la cabina roja y acciona la palanca para que baje el montacargas. Vuelve a pulsar el botón y sube con él hasta el nivel superior. En la torre que hay a la izquierda hay unas escaleras, súbelas y ve por las tuberías y luego por uno de los raíles del montacargas hasta el final, desde ahí podrás subirte a la pasarela.
Cuando llegues a la otra torre, sube sus escaleras para subir al siguiente nivel de pasarelas. Desde allí tírate a la parte que no podías llegar del nivel inferior, ve por la puerta y baja las escaleras.
Capítulo 12: ¡Seguid a Freeman!Sigue hasta la calle y cuida de que los francotiradores no te maten, tendrás que ir haciendo zig-zags corriendo por la calle hasta que llegues a un camión, de ahí gira a la calle de la derecha, recoge al soldado que está dentro de la tienda y sigue por ahí. Luego entra por la puerta azul de la izquierda. Baja al nivel inferior y ve hacia las escaleras de las que te habla el soldado.
Sube hasta arriba del todo, mata a los zombies, recoge granadas, y sube al tejado para hablar con Barney. Tendrás que matar con granadas a los francotiradores de las ventanas. Sigue a Barney cuando hayas limpiado la zona y ve hasta donde te dice. Sal a la calle y, corriendo, pasa por detrás del contenedor para llegar al final de la calle. Entra por la puerta de la izquierda y limpia el cuarto, darás a parar al interior del parque del edificio.
Abre la siguiente puerta y ve en linea recta hasta el otro lado, abre la puerta y vuelve a ir hasta el otro lado, matando a los soldados con los que te encuentres. Desactiva el campo de energía con el arma de gravedad y entra en el edificio.
Para destruir las torretas esas, tendrás que colarle una granada dentro cuando estén subidas. Pasa a la sala principal y ve por donde las torretas de suelo, destrúyelas y sigue avanzando. Luego pasa corriendo hasta la habitación del núcleo y destrúyelo.
En uno de los laterales de la zona hay una brecha en la pared con un puente, crúzalo y entra en la habitación que hay por el pasillo a la derecha. Deshazte de los soldados que te han hecho la emboscada, sal por la puerta y destruye el siguiente generador. Vuelve por donde entraste y ve hacia el otro lado de la casa.
Entrarás en una habitación repleta de sensores, tienes que llegar al otro lado sin tocar ninguno, en algunas zonas tendrás que subirte por tuberías incluso, hazlo con calma. Destruye el generador y vuelve a la sala principal, acaba con los guardias y entra por la zona que antes no podías por los campos de fuerza. Luego ve hacia el tejado.
Limpia la zona y destruye el helicóptero enemigo con el bazooka. Ve a la otra zona del tejado y espera que lleguen los refuerzos enemigos, abrirán la puerta. Crúzala y abre la puerta de la pasarela pulsando el botón. Escaleras abajo llegarás hasta la calle, ve hasta el boquete que hay en el suelo en el otro extremo y cruza al otro lado por él.
Ve hasta el otro lado y sal de la plaza por el hueco de la derecha, tendrás que volver a llegar al edificio desde el que saliste al principio, cargándote los zancudos de la zona y de ahí tendrás que bajar unas escaleras que hay detrás de la fortificación enemiga, llegarás a un túnel. Corre hasta el fondo y entra en el edificio de la izquierda, ve hasta el tejado.
Sube por la viga que ha roto el zancudo y ve hacia las escaleras del fondo, ahora podrás seguir por dentro del edificio. Destruye a los soldados y sube por la rampa a la izquierda corriendo, tienes que escapar de los zancudos. En una de las calles te saldrá uno de la nada y tendrás que entrar en el hueco del garaje que ha dejado sin que te maten.
Sal por el otro lado y sube hasta el nivel superior del edificio, matando a todos los soldados que te encuentres. Un zancudo romperá una parte del tejado, tírate por el hueco, limpia la zona del tejado y luego pasa por la pared que ha derribado el otro zancudo. Sigue avanzando y busca las escaleras para llegar al nivel superior.
Arriba del todo tendrás suficientes cohetes como para cargarte a los dos zancudos, luego pasa por las vigas, tírate a la calle y ve hacia la estatua del caballo, donde te encontrarás con Barney.
Dog te abrirá paso a la ciudadela, así que entra.
Capítulo 13: Nuestros benefactoresVe bajando poco a poco por las rocas de tu izquierda, llegarás hasta una grande de la que sobresale un tubo. Desde ahí tendrás que saltar a la plataforma que sube y baja dando un salto y luego pasar a la otra plataforma fija que está justo al lado. Sigue por los pasillos hasta que llegues a los transportadores de presos, tendrás que subirte a uno, pero tienes que coger los del lado del fondo que te llevarán a otra zona.
Cuando llegues y te quiten las armas, te darán sin quererlo una nueva, puedes utilizarla para atraer los cuerpos de los enemigos a distancia y lanzarlos lejos. También tu traje de protección sufrirá modificaciones. Podrás cargarte de vida en cualquier toma de energía. Avanza por los pasillos hasta que llegues a un ascensor, pulsa el botón para subir.
Arriba te encontrarás con un campo de fuerza que podrás desactivar quitando la bola de energía del generador. Un poco más adelante te encontrarás otro campo de fuerza que tendrás que desactivar de la misma manera. Luego llegarás a una zona amplia donde podrás activar un botón que hará bajar el ascensor que te llevará a la parte de arriba de forma lenta, utiliza las bolas de energía para matar a los enemigos que te irán saliendo.
Una vez arriba, avanza por los pasillos. Tírate a la plataforma de abajo y destruye a todos los soldados que te veas, para destruir a los zancudos utiliza las bolas de energía. Desactiva los campos de fuerza destruyendo los generadores y sigue avanzando por los pasillos, luego súbete en un transporte de presos.
Capítulo 14: Energía residualVe con Alyx y sube al ascensor. Cuando el Dr. Bree deje de hablar, ve por la pasarela que tienes a tu derecha cuando la columna esté en una posición alta, mata a los soldados y sigue subiendo. Lanza las bolas de energía que te impiden pasar o utilízalas como arma y sigue subiendo por las columnas móviles y las plataformas que van girando alrededor del doctor.
Una vez hayas llegado arriba, lanza todas las bolas de energía que puedas a las placas que rotan en el teletransportador para destruirlo, una vez que lo consigas habrás terminado el juego.