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Ficha del juego
Mass Effect 2
Disponibilidad de guias sólo en:  XBOX 360
Categoría: Guias
Plataforma: XBOX 360
Descripción: Guia del juego: Misiones principales
Autor: eliteguias
Popularidad: 1.072 total, 23 semanal
Compras: consultar precio de Mass Effect 2
Información detallada: Guia del juego: Misiones principales

Prólogo

Salvar a Joker

Cuando termine la escena cinemática y tengas el control de Shepard, ve avanzando todo recto y al final sube por las escaleras para ir al piso de arriba. La zona estará destruida y por lo tanto estarás en el espacio exterior. Pues avanza hasta la cabina en donde está Joker. A pesar de la situación, todavía está haciendo todo lo posible por salvar la nave.

Tendrás que convencerle de que el Normandía ya está perdido haga lo que haga y que quedarse ahí sería desperdiciar su vida. No te costará nada hacerlo, con tan solo elegir la primera opción en el diálogo ya será suficiente.

Después de esto verás una serie de secuencias en las que la nave es destruida y Shepard lanzado al espacio exterior. Entonces es cuando comienza de verdad el juego y tendrás que personalizar al personaje eligiendo nombre, apariencia, clase (Soldado, Infiltrado, Vanguardia, Centinela, Adepto, Ingeniero).

Finalmente tienes que elegir la información personal (si eres del espacio, un colono o un terrestre) y un perfil psicológico (único superviviente, héroe de guerra, despiadado). Si hay alguna misión o cualquier cosa específica de un "origen" o que pueda cambiar algo, se especificará en su sección correspondiente de la guía, al igual que en Mass Effect 1, en el que había unas pocas misiones específicas para un tipo de personaje.

En la partida principal hemos elegido lo siguiente...

-Origen: Terrestre
-Reputación: Único superviviente
-Clase: Soldado

... y jugando siempre de manera buena, aunque para completar la guía fue necesario empezar otras partidas con diferentes "configuraciones".

Despertar

Cuando termines de crear a tu personaje y tengas el control del mismo, una voz te irá indicando lo que tienes que hacer. Lo primero será coger una pistola del armario que tienes justo enfrente, en la esquina de la habitación. Cuando la tengas, cúbrete en el lugar indicado para que no te dañe la explosión. Ahora dirígete a la puerta y coge la munición (recarga la pistola).

En la siguiente sala tendrás el primer enfrentamiento con un enemigo que aparecerá en lo alto de las escaleras. Lógicamente será muy fácil acabar con él, así que cuando lo hagas, sube por las escaleras por las que estaba él y pasa por la puerta.

Aquí tendrás que irte enfrentando a varios enemigos que vendrán desde lejos y tendrás que practicar el comando de apuntar. Aunque es fácil derrotarlos, no te confies demasiado por que si se acercan a tu posición, podrías tener problemas. Cuando acabes con todos, recoge la munición que soltaron y después sube por las escaleras para ir por el pasillo.

En la siguiente sala podrás conseguir un nuevo arma, el Lanzagranadas. Pues bien, acércate a él para cogerlo y sigue las instrucciones que te dan en pantalla para equiparlo. Entonces cúbrete en la barandilla de cristal y apunta hacia abajo para acabar con los robots que pronto aparecerán por la puerta con un sólo disparo; éstos no aparecerán hasta que no tengas el lanzagranadas y estés listo, así que tómate tu tiempo.

Cuando los hayas eliminado, vuélvete a equipar con la pistola y vete hacia el elevador cercano. Una vez abajo, haz lo que te dicen en pantalla para correr y poder pasar por el fuego. En este pasillo avanza hasta pasar por la siguiente puerta. Aunque para continuar con el juego tengas que ir por la derecha en el siguiente pasillo, vete primero por la puerta de la izquierda.

A parte de unos portátiles que podrás examinar para conseguir información, también encontrarás la primera caja fuerte, en la que tendrás que hacer un pequeño mini-juego para poder abrirla. Es muy fácil, se trata del típico juego de memoria de encontrar las parejas. En cuanto lo veas comprenderás al instante la mecánica del mismo. Al abrirla, conseguirás unos cuantos créditos.

Sal de esta oficina y continua por el pasillo, pasando por otra puerta que te encontrarás al subir unas escaleras. Tendrás que enfrentarte con más enemigos que están al otro lado, pero esta vez contarás con la ayuda de Jacob. Derrota a un par de enemigos y tendrás una pequeña conversación con él. Después tendrás que seguir eliminando a los enemigos que quedan y tendréis otra charla, ahora con más tranquilidad. Al terminar de hablar (elige todas las opciones de conversación), Jacob será miembro de tu equipo.

Pues bien, pasa por la siguiente puerta y ve a la izquierda por el pasillo. En la siguiente sala tendrás que enfrentarte a un par de robots más. Cuando los mates, pasa por la otra puerta de esta sala y sube las escaleras. Nada más subirlas, verás una puerta a la derecha, pero antes de pasar por ella, ve a la sala abierta de la izquierda para examinar un portátil.

Al pasar por la puerta mencionada, te encontrarás con Wilson, que es el hombre que se estaba comunicando con Jacob. Habla con él y te pedirá ayuda con su herida, entonces ya podrás acercarte al aparato de la pared para coger un medigel y dárselo, siguiendo las indicaciones en pantalla. Después de curarlo, habla un poco con él y aparecerán unos enemigos por la puerta del fondo. Utiliza la habilidad de tu nuevo compañero para rebentar los contenedores explosivos y acabar con los enemigos.

Después de esto, verás una escena con más diálogos. Al acabar, examina la tarjeta del suelo entre los cadáveres y tendrás otro mini-juego. Algo más complicado que el anterior, pero una vez que sabes lo que tienes que hacer, es bastante sencillo. En la parte superior se te mostrará un código, pues en la parte de abajo tendrás que fijarte y buscar dicho código moviendo el cursor con las teclas de dirección y seleccionándolo con el botón de acción. Encuentra tres códigos y lo habrás superado. Con esto conseguirás algunos créditos.

Baja por las escaleras tras la puerta, pasa por otra más y tendrás que enfrentarte a unos robots más en esta sala. Sólo son dos de momento, así que ningún problema. Ahora puedes subir a la parte de arriba justo de frente o ir por la izquierda, tu mismo, vallas por donde vallas tendrás que eliminar a los robots que aparezcan, haciendo buen uso de las coberturas.

Con toda amenaza eliminada en la zona, antes de continuar, vete a la habitación de la izquierda para examinar un portatil, hackear un pad portatil del suelo y abrir una caja fuerte en la pared para conseguir algunos créditos. Cuando estés listo, vete al otro lado para abrir la puerta.

Tras la puerta te encontrarás con Miranda, respóndela de la manera que creas conveniente y escoge todas las opciones de conversación para sacarle tanta información como sea posible. Durante esa conversación, acabarás montando en la nave, en donde empezará otra. Aquí te harán unas preguntas que variarán dependiendo del origen de tu personaje. Puedes responder como quieras, pero ten en cuenta que afectará al juego de manera Buena o Mala (puntos de Virtud o de Rebeldía).

Al acabar las preguntas, tendrás que hablar con el Hombre Ilusorio. Puedes explorar la nave si quieres, pero no vas a encontrar nada de interés, nisiquiera podrás hablar con Jacob o Miranda de momento. Baja por las escaleras por el pasillo y ponte en la plataforma circular para hablar con el Hombre Ilusorio mediante un holograma, no directamente. Sácale toda la información que puedas y recuerda que tus decisiones afectarán al desarrollo del juego.

Cuando haya acabado tu conversación con él, vuelve a la zona anterior y ahora ya podrás hablar tanto con Miranda como con Jacob para conseguir puntos de Virtud o Rebeldía. Cuando termines de hablar con ambos, acércate a la puerta del fondo para acabar la misión y con ella el Prólogo.

Progreso de la libertad

Investiga la colonia

En la conversación inicial, antes de darles ordenes (opciones de la derecha), investiga un poco (opciones de la izquierda). En mi caso elegí como prioridad buscar supervivientes, pero puedes hacerlo en el orden que quieras. Cuando aterrices en el planeta, reparte los puntos de experiencia que habrás conseguido al subir de nivel y equípate con las armas deseadas.

Cuando estés listo, pasa por la puerta y sal al exterior por el otro lado. Vete a la izquierda y baja por una pequeña rampa. En esta zona exterior, vete hacia la puerta que está un poco más adelante a la derecha, pero antes examina los bloques de la izquierda para conseguir 1000 créditos. Nada más pasar por la puerta, cúbrete en las cajas de delante, para protegerte de los enemigos del otro lado y también de los que vendrán por la derecha.

Cuando mates a todos, vete por las escaleras por las que vinieron los enemigos de la derecha y pasa por la puerta abierta. Verás una caja fuerte (conseguirás créditos si la desbloqueas) y un medi-gel. Ahora sal al exterior y ten cuidado por que aparecerán derepente dos enemigos que estaban camuflados. Examina los bloques de la izquierda y conseguirás más créditos.

Ahora sube por donde estaban los enemigos y pasa por la puerta. Dentro te encontrarás con tu vieja amiga Tali que está con un compañero suyo Prazza, el cual nada más entrar te apuntará con el arma, pero Tali evitará que pase nada. Ellos vinieron aquí para buscar a uno de los suyos, alguien llamado Veetor. Podrás decirles que vallan por su cuenta, pero es más razonable dejarles que se queden con vosotros. No los podrás manejar como miembros de tu equipo, pero si que irán a tu lado.

Encuentra a Veetor

Cuando tengas de nuevo el control, sal para afuera, baja las escaleras y entra en otra habitación. Prepara tu arma por que a la izquierda hay un enemigo, que en un principio permanece inmóvil, pero al acercarte te atacará. Detrás de él hay una caja fuerte, que si la das hackeado, conseguirás unos créditos. Después de esto, pasa por la siguiente puerta y estarás de nuevo en el exterior.

Nada más salir cúbrete rápidamente a la izquierda por que aparecerán unos enemigos, algunos de ellos voladores. Jacob te recomendarás que utilices "Sobrecarga" en ellos, lo cual funciona estupéndamente. Cuando hayas acabado con los enemigos, entra en estancia ya abierta del otro lado en donde encontrarás unos cuantos créditos en donde se supone que tenía que haber un botiquín. Después abre la siguiente puerta que está al lado.

Acabarás saliendo a otra zona exterior. Baja por las escaleras y cuando aparezcan los drones de asalto, cúbrete rápidamente entre las cajas y la barandilla. Dispara sólo cuando sea seguro y recarga cuando lo necesites. Ten paciencia y acabarás con el enemigo. Cuando lo hagas, baja las escaleras hasta abajo y explora la zona para coger los créditos del contenedor a la izquierda y los que están en el botiquín.

Cuando estés listo, sigue las instrucciones en pantalla para mandar a tus compañeros a los puntos marcados en el mapa y después ve a cubrirte en el punto indicado tras la barrera. Verás una escena en la que aparecerá una especie de Boss, un Meca YMIR.

Este enemigo tiene dos zonas de defensa, el escudo y la armadura. El escudo lo puedes destrozar rápidamente con "Sobrecarga", pero para destrozar la armadura necesitarás asestarle varios tiros. Cuando se quede sin defensas, lo único que tienes que hacer será atacarle a su cuerpo ya desprotegido, aunque no va a ser tan fácil. Si te dañan tus escudos, descansa un rato para dejar que se rellenen y entonces vuelve a la carga. Muévete de cobertura en cobertura cuando sea necesario y si alguno de tus miembros muere, no dudes en utilizar "Unidad" para revivirlos.

Cuando acabes con el Meca, inspecciona otro meca que hay al Norte para conseguir munición pesada e Iridio en la caja de al lado. Ahora ve a la instalación abierta de la izquierda para conseguir más munición pesada y una caja fuerte con créditos dentro si la das desbloqueado.

Cuando termines, ve a la instalación de la derecha para encontrarte con Tali. No te dirá apenas nada, tan sólo la posible localización de Veetor, que como ya te habrás imaginado, está en la única instalación que te queda por mirar, la del Norte, pero antes de ir allí, coge los créditos que hay en el botiquín de esta habitación.

Veetor estará frente a unos monitores y te darás cuenta de que no está muy cuerdo que digamos. Tendrás que hacer que se fije en ti, haciendo una acción de Virtud o de Rebeldía, según se te indique en pantalla. De cualquier forma, cuando hables con él, te enterarás de que una especie llamada Recolectores han estado llevándose a los humanos. Selecciona todas las opciones posibles en la conversación y Tali entrará en escena.

Es hora de tomar decisiones. Puedes insistir en llevarte a Veetor contigo o sólo su ordenador y dejar que él se valla con Tali. Puedes decirle a Tali que se valla contigo, pero no servirá de nada, así que tu elección se limitará a las dos opciones anteriores.

Después de esto aparecerás automáticamente en la nave y tendrás una conversación con el Hombre Ilusorio, el cual te explicará más sobre los recolectores y otras cosas, así que elige todas las opciones de conversación posibles. Te acabará dando una lista de gente que te podría ayudar. Un par de escenas y estarás a bordo de la renovada Normandía.

Normandía

Esta no es ninguna misión y por lo tanto no aparecerá en tu diario. Pues bien, si echas un vistazo a tu diario, verás que aparecieron varias misiones nuevas, pero antes de seguir con la historia del juego, vamos a tomarnos un tiempo para familiarizarnos con la nueva nave.

Es practicamente una copia exacta de la nave de Mass Effect 1, sólo que con algunos ligeros cambios. Los cuatro pisos de la nave son accesibles desde el ascensor, el cual te llevará rápidamente a ellos. Los cuatro pisos son los alojamientos del capitán, puesto de mando, alojamientos de la tripulación e ingeniería.

Podrás ir a cualquier parte de la nave y hablar con su "SID" para averigurar más de cada localización. También podrás hablar con Miranda y Jacob, los cuales te contarán de todo tipo de cosas. A parte de eso, también encontrarás algunas entradas del códice.

Pero lo más importante son los cuatro personajes con los que te encontrarás que no son de tu grupo. Uno de ellos te resultará familiar y los otros tres, completos desconocidos. Lo importante de hablar con ellos son las tres misiones secundarias que conseguirás hablando con ellos. Todas ellas están descritas en la sección correspondiente de misiones secundarias, así que échales un vistazo. Aunque no las puedas completar directamente sin salir del Normandía, si que sería conveniente que las activases ahora, para no tener que andar yendo y viniendo más tarde.

Pues bien, cuando acabes de explorar la nave y tengas activadas las 3 misiones secundarias, sino lo has hecho ya, vete a los alojamientos del capitán en donde encontrarás un mensaje de Anderson en uno de los ordenadores, en el que invita a reunirte con él cuando estés en la Ciudadela.

Cuando estés listo, dirígete al mapa de la galaxia. Tendrás varias opciones, ya que el Hombre Ilusorio te dió varias localizaciones a las que ir. Fuimos primero a la Ciudadela (si quieres ir a otra localización primero, no tienes más que saltarte eso e ir directamente a la sección correspondiente).

El funcionamiento del mapa es similar al de Mass Effect 1 sólo que con un ligero cambio, ahora a parte de manejar el típico cursor de siempre, en algunas pantallas de la galaxia tendrás que manejar a la nave para ir a la localización que quieras. Pues bien, vete hasta el "Relé de masa" y después entra en la "Nebulosa Serpentina" y finalmente aterriza en la Ciudadela.

La Ciudadela: El Consejo

Antes de seguir con la historia principal, vamos a dar un paseo por la Ciudadela; a continuación os describiré lo que os encontraréis en cada zona, así como las posibles misiones secundarias que podáis encontraros.

En esta primera zona en la que aterrizas, no hay nada que hacer, así que pasa por la puerta. Al final de este pasillo te hablará automáticamente un turiano llamado Sargento Haron. Te dirá que los escáneres de seguridad cren que estás muerto... Cuando acabes de hablar con él, pasa por la siguiente puerta y ve a hablar con el capitán Bailey, que está justo a la derecha. A parte del tema de lo ocurrido con los escáneres, elige todas las opciones de conversación posibles con él.

Al salir de esta sala, te encontrarás con Avina, la cual (o lo cual.... por que es un holograma, no una mujer) te resultará familiar del primer mass effect. Háblale con todas las opciones disponibles tan sólo para enterarte tu de lo que sucede por los alrededores. Al terminar de hablar con Avina, ve a la derecha y encontrarás a un par de Krogans (son los que están con las capuchas blancas) hablando entre ellos y podrás conseguir una misión secundaria de la Ciudadela, llamada "Sushi de krogan", así que ve a mirar en su sección correspondiente para más información.

En el Café de Zakera, no podrás hablar directamente con el dependiente, pero si podrás examinar la terminal para comprar las cosas, a parte de dos entradas de códice, que son las dos novelas Ascensión y Revelaciones, también verás a la venta "Provisiones de calidad superior", que son parte de la misión secundaria "Ingredientes especiales", así que mira en su seción correspondiente para más información.

Justo enfrente (a la derecha en el mapa) encontrarás un lugar llamado Recuerdos de la Ciudadela. Encontrarás a la venta en la terminal algunos items raros que al menos por ahora, no necesitas (sólo uno, el pez, que forma parte de la misión secundaria "Sushi de Krogan". Si hablas con la dependienta, una Asari llamada Deleia Sanassi, podrás conseguir puntos de Virtud o de Rebeldía, dependiendo de lo que le digas. Las opciones azules serán para puntos de virtud, mientras que las rojas para puntos de Rebeldía. De una forma u otra, acabarás consiguiendo un descuento en sus productos y los respectivos puntos.

En Expediciones de Rodam (mira en el mapa del juego) encontrarás a la venta todo tipo de armaduras y mejoras de armas. Cuando llegues, habla con el propietario, Etarn Tiron. Lo mismo que antes, dependiendo de las opciones que elijas, acabarás consiguiendo un descuento en la tienda a parte de los puntos de Virtud o Rebeldía. Con el descuento conseguido, puedes echarle un vistazo a las mercancias en la terminal, aunque por ahora, estarán fuera de tu alcance seguramente.

En la parte Este de la ciudadela, cerca del Salón Dark Star, pero justo antes de entrar, continua todo al Este hasta el fondo y te encontrarás con Khalisah al-Jilani. Te había entrevistado en Mass Effect 1 y ahora lo hará otra vez si la dejas. Podrás utilizar distintas opciones dependiendo de la virtud o rebeldía y también conseguirás unos puntos u otros dependiendo de como le hables. Si estás jugando de manera buena, explícale lo que sucedió al final de la primera parte de Mass Effect, por muchas ganas que tengas de darle un golpe (puntos de rebeldía).

Ahora entra al Salón Dark Star. Puedes pedir un trago, hablar con la gente e incluso ponerte a bailar, pero vamos a lo realmente importante, que son las dos misiones secundarias que ya deberías tener activas si seguiste mis indicaciones a lo largo de esta guía "Brandy helado de Serrice" y "Sushi de krogan"; mira en su correspondiente sección.

En la parte Oeste de la Ciudadela, justo antes de entrar al Almacén, verás que una tal Lia' Vael está discutiendo con un humano y otro "bicho" más; todo esto desencadenará en una misión secundaria llamada "Se gesta un crimen", así que mira en su sección correspondiente de la guía para resolverla.

Después de esto, vete a la Fundación Sirta y encontrarás a una asariana detrás del mostrador llamada Kian Louros. Como en las demás tiendas, podrás conseguir un descuento tanto por la vía buena como por la mala y después comprar las cosas más baratas en la terminal.

Saronis Applications ya la habrás visitado durante la misión secundaria "Se gesta un crimen" y conseguido el correspondiente descuento, y el Almacén en la parte más al Oeste de la Ciudadela, por ahora no hay nada interesante que hacer, así que es hora de dirigirse a donde tenías que ir en un principio, al Presidium. Para ir hasta allí, utiliza cualquiera de los Rapidtrans repartidos por la Ciudadela.

Nada más llegar, automáticamente tendrás una conversación con el Capitán Anderson. Al poco rato aparecerá el Embajador Udina en la conversación, pero se irá pronto y podrás seguir hablando con Anderson. Entonces elige todas las opciones posibles de "Investigar" para conseguir más información. Cuando termines de hablar con él, si has seguido esta guía, ya no quedará nada que hacer en la Ciudadela por ahora, así que regresa al Normandía para seguir con la aventura.

Expediente: El Profesor

Tienes que ir a buscar al doctor Mordin Solus, siguiendo las indicaciones del Hombre Ilusiorio. Ve al mapa de la galaxia en tu nave, selecciona la Nebulosa Omega y una vez dentro, ya podrás ir a Omega. Nada más aterrizar en Omega, durante la secuencia hablará contigo Fargut, aunque pronto llegará otro llamado Moklan, el cual continuará hablando contigo. Te dirá que vayas a Afterlife para presentarte y explicar que haces en este lugar; no importa lo que le digas, tendrás que hacerle caso.

Pues bien, antes de que puedas hacer nada en esta zona, entra en el Afterlife y en el hall de entrada verás a un individuo llamado Kylan. Si le respondes con las opciones de Virtud, la cosa terminará bien y conseguirás algunos puntos de virtud, pero si le respondes con rebeldía, a parte de conseguir esos puntos, empezarás una pelea justo aquí, así que ten cuidado.

Una vez dentro, ignora las demás cosas por ahora y ve a hablar con Aria (al fondo, subiendo las escaleras), sus hombres te escanearán y cuando comprueben que estás limpio, podrás hablar con ella. Puedes preguntarle lo que quieras, pero lo que realmente importa es preguntarle sobre el doctor Mordin Solus. Te dirá que está en la zona de cuarentena.

Sal de este bar y dirígete al Emporio de Harrot, en la esquina Sureste del mapa. A parte de poder convencer al dueño para que baje los precios utilizando Virtud o Rebeldía, lo interesante es lo relacionado con una de las misiones secundarias "Un quariano en apuros", así que mira en su correspondiente sección para más información. El siguiente lugar que puedes visitar es Mercados de Omega. Habla con el duelo, Marsh para conseguir un descuento en su tienda. Ya deberías acostumbrarte a hacer esto en cada tienda que visites.

En Chatarra de Kenn, a parte de conseguir el descuento, podrás empezar una misión secundaria de Omega "Un quariano en apuros" si aceptas ayudarle y coger lo que necesitas en la terminal de al lado para la misión ya activada de la Normandía, Conexiones FBA. Para ambas misiones, mira en su sección correspondiente. Cerca de la Chatarra de Kenn, puedes hablar con una criatura llamada Shisk, el cual te hablará sobre los vorcha, con los que te encontrarás pronto.

El siguiente lugar al que querrás ir es el Nivel inferior del Afterlife. Cuando llegues allí, entra en la pequeña estancia en la parte de la derecha según el mapa y te encontrarás con un korgan llamado Patriarca; esto no es obligatorio pero si interesante por las cosas de las que te enterarás. Después de esto habla con el barman, un individuo llamado Forvan, lo cual desembocará en una misión secundaria de Omega, "Barman batariano", así que mira en su sección correspondiente.

Zona de Cuarentena

Es hora de ir a donde tenias que ir en un principio, a la Zona de Cuarentena. Cuando llegues allí, te encontrarás con el Guardia del distrito, que está discutiendo con una mujer a la que no deja pasar y en un principio a ti tampoco, tendrás que convencerlo con Virtud, Rebeldía u opciones normales de diálogo.

Cuando estés dentro, avanza hacia adelante y antes de seguir a la derecha por el siguiente pasillo, mira detrás de las cajas al fondo para conseguir una pequeña cantidad de Elemento cero. Ahora sigue por el pasillo y aparecerán dos turianos apuntándote con el arma, pero no dispararán. En la siguiente habitación, asegúrate de coger los créditos de la estación médica. Pasa por la siguiente puerta y ya estarás en la zona de cuarentena; esto era tan sólo la antesala.

Nada más entrar verás dos individuos a lo lejos, pues en cuanto te acerques empezarán a atacarte, pero como tu eres más listo, puedes dar el primer disparo y eliminar a uno de ellos con un tiro en la cabeza del rifle francotirador. Al otro lo podrás eliminar fácilmente. Por ahora ignora al batariano que está tirado en el suelo a tu derecha y junto a la puerta de detrás de donde estaban los dos enemigos que acabas de matar, hay una terminal que podrás hackear para conseguir créditos.

Ahora pasa por esa puerta y a la izquierda coge munición pesada. Después hackea la puerta de la derecha para poder pasar por ella y verás a dos cuerpos tendidos en el suelo; pues utiliza la consola del sistema de la izquierda para ver las cuatro entradas, que son unas grabaciones de lo que sucedió aquí. Ahora sal de estas habitaciones y habla con el batariano que estaba tendido en donde te atacaron los dos enemigos.

Primero te dirá que fueron los humanos quienes crearon el virus, puesto que son los únicos inmunes a él, pero acabará entrando en razón cuando le ayudes pulsando el botón en el momento en que te lo indiquen en pantalla (acción de Virtud). Después puedes seguir investigando para obtener más información y también prometerle que mandarás a alguien a ayudarle.

Cuando termines de hablar con él, ve por ese pasillo. Baja las primeras escaleras pequeñas, pero no bajes por las segundas, en lugar de eso acércate a la puerta de la derecha y hackéala para abrirla. En la habitación del fondo verás un cuerpo tendido en una cama y un pad de datos en la mesa con una grabación de lo que sucedió. A parte de eso, abre también la caja fuerte para conseguir créditos.

Ahora vete por donde viniste y esta vez continua a la derecha. Serás atacado por unos enemigos en la gran habitación de la derecha. Mientras no empiece la pelea, desde lejos no te verán, así que aprovecha para lanzarles un tiro a la cabeza con el francotirador o sino, también puedes acercarte todo lo rápido que puedas por la izquierda para flanquearlos y conseguir algo de ventaja. Después asegúrate de usar tanto tus poderes como los de tu grupo.

Cuando estén todos muertos, comenzando desde el principio, vete por la parte izquierda y verás unas escaleras, pues sube por ellas al segundo piso. A parte de ser también una buena zona para atacara los enemigos desde ahí arriba por si tienes problemas desde abajo, también encontrarás dos montones de créditos, uno en el botiquiín y otro en una especie de terminal frente a la pared.

Ahora baja para abajo y ve a la parte de más a la derecha en donde verás una puerta cerrada que tendrás que hackear para poder pasar. Antes de nada, examina el botiquín de la mesa y la caja fuerte de la pared para conseguir algunos créditos. Después habla con los refugiados de esta sala. A lo largo de esta conversación puedes llevarlos hasta el centro médico utilizando Virtud o Rebeldía, o tambiién puedes dejarlos allí.

Ahora da media vuelta y ve a la parte de atrás de la barricada en donde habían aparecido los anteriores enemigos. Examina el cadáver del pasillo para conseguir una mejora de arma y después pasa por la puerta. Te encontrarás con los vorchas. Estos enemigos se regeneran automáticamente. Así que una vez que empieces a atacar a uno, tienes que hacerlo todo seguido, no vale lo de "ataca un poco, cúbrete, ataca otro poco, cúbrete". Puedes usar las escaleras de la derecha para flanquearlos, pero por esta parte de abajo tienes suficiente cobertura.

Cuando hayas acabado con todos, coge la munición que necesites del suelo (probablemente toda) y antes de continuar, vete por la puerta que está en la parte izquierda nada más entrar a esta zona. En esta habitación encontrarás algo de elemento cero en una estantería. Pasa por la puerta que está al lado y encontrarás a unos saqueadores humanos. Tendrás que decirles que paren de saquear de manera amable u hostil o simplemente hablar normalmente con ellos sin mencionar lo del saqueo; es elección tuya.

Cuando termines de hablar con ellos, regresa a la habitación donde tuviste el enfrentamiento con los vorcha. Sigue la línea roja del suelo y te llevará hasta una puerta, pues pasa por ella y baja por las escaleras. Ignora al guardia y a los robots de la izquierda y pasa por la puerta del fondo para entrar en la clínica.

Clínica

Una vez dentro de la clínica, antes de ir junto al doctor Mordin, asegúrate de registrar bien la zona para conseguir varias cosas tales como mejoras de armadura, créditos, medi-gel e incluso Paladio, Iridio, Platino y Elemento cero. Aprovecha esto, por que tal cantidad de estas cosas juntas, no es normal. Cuando estés listo, ve a hablar con Mordin para continuar con la historia.

Durante esta conversación tendrás que ir pulsando los botones indicados en pantalla según quieras conseguir Virtud o Rebeldía. En todo caso, te enterarás de que Mordin cree que los recolectores son los causantes del virus y que usan a los inmunes vorchas para ello. Por último, puedes hablarle sobre el batariano enfermo que te habías encontrado antes, así como ofrecerte a buscar a su ayudante y curar la plaga.

Resumiendo, que acabarás actualizando la misión principal y habrás conseguido otra secundaria de Omega, llamada "El Profesor: el ayudante desaparecido", así que mira en su sección correspondiente de la guía.

Cura la plaga

Al acabar de hablar con él, recibir la cura y enterarte de lo de Danniel, dirígete hacia el objetivo (al pulsar el botón del mapa en lugar de éste, ya te saldrá el objetivo marcado) y verás que la puerta que antes estaba cerrada, ahora está abierta; pues pasa por ella y sube las escaleras. Estate atento por que en la zona de la izquierda empezará una batalla.

Como siempre, puedes empezarla con ventana lanzándole un tiro a la cabeza con el francotirador, entonces cúbrete y vételos eliminando poco a poco según tengas oportunidad. Cuando esté la zona limpia, antes de subir por las escaleras del fondo, asegúrate de recoger los créditos tanto del botiquín como de una terminal que tendrás que hackear, así como de recoger la munición del suelo para reponerte.

Al subir las escaleras, piratea la terminal de la derecha para conseguir créditos y continua avanzando por la izquierda. Más adelante verás dos puertas, la de la izquierda tiene que ver con la misión secundaria "El Profesor: el ayudante desaparecido", así que mira en su sección correspondiente para más detalles y cuando termines, vete por la de la derecha.

Te esperan unos enemigos antes de bajar por las escaleras y es mejor que los mates antes de abrir la puerta que da a su zona para tener mejor cobertura. Después de bajar por las escaleras, saca el rifle francotirador y acaba con el que están al otro lado a lo lejos, teniendo cuidado por que él también te atacará con misiles. Cuando lo mates, avanza por la parte de arriba pero no guardes todavía el francotirador por que aún aparecern más lanzadores de misiles al otro lado.

Por si fuera poco, en la parte de abajo vendrán más enemigos "normales". Acaba primero con los lanzadores de misiles y después cambia de arma para acabar con los de abajo, pero desde la zona de arriba, ya que estarás más seguro. Aprovecha los barriles explosivos de la zona como ventaja. Aunque también puedes bajar y entablar un combate directo. Cuando los hayas matado, antes de seguir recupera la munición que haya desperdigada por la zona.

Estando en la parte de abajo, guíate por el objetivo y pasa por dos puertas seguidas. Cúbrete rápido por que aparecerán mas enemigos de la manada sangrienta, pero éstos serán cosa fácil. Cuando los mates, vete por la parte derecha para conseguir créditos, tanto en el botiquín de la pared como en la maquinaria de al lado. Después vete por la izquierda y sube las escaleras.

Cuando pases por la puerta tendrás un breve diálogo con los vorcha e inevitablemente desencadenará en una pelea, así que cúbrete rápido y dispárales cuando tengas oportunidad. Cuando acabes con todos, acércate al panel del fondo para examinarlo y meter la cura dentro.

Enciende el primer ventilador

Tan pronto como lo hagas, aparecerán más enemigos en la zona, así que cúbrete rápido en donde puedas y dispárales cuando tengas oportunidad. Y no sólo aparecerán los de abajo, sino que en la parte de arriba habrá los que lanzan misiles, así que saca tu francotirador para acabar con esos.

Cuando estén todos muertos, ve hacia el otro extremo de la habitación en donde estaban ellos y baja por cualquiera de las dos rampas (da igual por cual vallas primero, por que tendrás que acabar yendo por las dos). Elimina a los enemigos que aparezcan y pasa por la puerta para activar uno de los ventiladores.

Ahora vete al otro pasillo y haz lo mismo con el segundo ventilador. Sin importar cual hayas activado primero, el segundo te será más difícil, por que en el camino a la habitación central habrá enemigos; en la habitación central habrá enemigos en tu zona y unos lanzando misiles desde arriba (saca tu francotirador para esos) y finalmente en el pasillo habrá más antes de llegar al ventilador.

Con los dos ventiladores activados, aparecerás automáticamente en la clínica, en donde tendrás un diálogo con Mordin y con Daniel si lo salvaste en la misión secundaria. Acabaras yendo al Normandía en donde continuará la conversación; entonces presta atención a los eventos en pantalla de pulsar botón.

Expediente: Arcángel

Descubrir más sobre Arcángel y unirte a los mercenarios

Ahora que ya hemos encontrado al doctor Mordin, tendremos que volver a Omega para reclutar al que nos falta (en este lugar, claro), Arcángel. Antes de nada, ve a hablar con Gavorn, que está antes de la entrada al Afterlife, a la izquierda. Es completamente opcional, pero si hablas con él, podrás conseguir puntos de Virtud o de Rebeldía. Si escoges la primera opción harás como que no sabes nada y acabarás consiguiendo puntos de Virtud; y si eliges la última opción, lo admitirás pero reclamando agradecimiento y conseguirás puntos de Rebeldía. Con la del medio simplemente no conseguirás nada.

Después de esto, entra en el afterlife y ve hacia las escaleras del fondo que van a dar a donde está Aria, pero antes de subir, habla con uno de los guardias (el de las escaleras de la izquierda) llamado Grizz. Escucha lo que te tiene que decir y si aceptas ayudarle, conseguirás la misión secundaria de Omega "El Patriarca", así que mira en su sección correspondiente de esta guía para más información.

Probablemente ya hayas empezado esta misión escuchando algo sobre Arcángel cuando hablaste con Aria en la misión anterior "Expediente: El Profesor", pero vuelve a hablar con ella sobre el Arcángel para enterarte de todo lo que puedas sobre él. Te dirá que tienes que alistarte en una de las bandas de mercenarios hablando con el reclutador.

Baja las escaleras y lo encontrarás casi al lado, un poco más adelante de donde está Grizz. El reclutador te mandará pasar adentroen donde hablarás con otro batariano. Cuando acabe la conversación en la que te explicará tu tarea, al salir verás a un joven humano entrando en busca de trabajo. Una acción buena sería preguntarle que cuantos años tiene y después pulsar el botón de Virtud indicado en pantalla, aunque esto es decisión tuya.

Sal del Afterlife y dirigete al Depósito de transportes, que está en la parte Suroeste del mapa. Allí habla con el condcutor y dile que estás listo, pero sólo cuando realmente estés listo, por que ten en cuenta que no podrás volver hasta que hayas concluido la misión.

A por Arcángel

Cuando estés allí, presta atención a lo que te dice Salkie para enterarte de que va esta misión. Al tener de nuevo el control de tu personaje, sube por las escaleras y ve por la parte izquierda para continuar por el pasillo (por la derecha verás a unos mercenarios disparando); pasa por la puerta del fondo.

Estarás en una sala con unos humanos y otros individuos. Pues habla con Jaroth.para conseguir información y actualizar tu códice, pero ten cuidado de no cabrearles. Ahora si te fijas, en una de las mesas hay un Mensaje a Tarak, el cual forma parte de la misión secundaria "Arcángel: Pad de datos recuperado", así que mira en su sección correspondiente, pero como no podrás continuar con eso hasta que no hayas completado esta misión principal, evita mirar esa sección ahora y sigue leyendo aquí.

Continua por la otra puerta de esta habitación y en este pasillo, vete por la puerta de la izquierda. Antes de nada, coge el elemento cero de la mesa y hackea el pad de datos de la izquierda para conseguir créditos. Ahora, ¿ves ese meca grande al fondo de la habitación? Pues hackea el terminal de al lado para ralentizarlo en batalla o para que esté del lado de quien lo enciende por primera vez, en este caso tu. Es importante fque no salgas de aquí sin haberlo activado.

Sal de esta habitación y ahora ve por la otra puerta. En la siguiente sala, hay dos puertas, una a la derecha y otra de frente, pues pasa por la que está de frente. Ahí dentro podrás hablar con el líder de este grupo de mercenarios, Garm; con ésto conseguirás una nueva entrada del códice. Ahora sal de aquí y ve por la puerta de la derecha. Verás unos vorcha en una barricada y a uno de ellos como le disparan nada más entrar tu, pero por eso no te preocupes, tu estarás a salvo, al menos de momento.

Hackea el pad de datos del suelo junto al cadáver para conseguir créditos y después hackea la primera puerta de la derecha en esta sala, dentro encontrarás mejoras de armas, créditos y munición pesada, no está mal. Cuando termines de cogerlo todo, sal de esta habitación y ve a la parte izquierda de la zona en donde verás un grupo de mercenarios humanos cerca de una nave.

Habla con el ayudante y al instante te dirigirá hasta Cathka, que está trabajando en la nave. Investiga todas las opciones de diálogo con él para saber más de la situación y cuando acabe el diálogo, estarás automáticamente en mitad de la batalla.

El asalto a Arcángel

Fíjate en la parte inferior derecha de la pantalla, es la vida de Arcángel y no puedes dejar que llegue a cero. Como te estarás imaginando, para protegerle, tendrás que matar a los Independientes que van contigo en el asalto. Entra en el edificio y mata a uno, entonces cúbrete y acaba con el resto que están en esta zona baja. Después coge rápidamente, coge la mejora, los créditos de los botiquines y la munición que te pueda hacer falta. Finalmente, sube al piso de arriba por las escaleras.

En este segundo piso, mata al Independiente y después coge los créditos de los botiquines (uno está en el pasillo y otro dentro en la parte de la izquierda) y abre la caja fuerte para más créditos. Después de esto, pasa por la puerta en a la derecha nada más subir las escaleras y verás una escena con ..... si, es tu viejo amigo Garrus.

Cuando termine el diálogo con él, tendrás que eliminar a los enemigos que se van acercando a tu posición. Utiliza cualquier arma para matarlos desde ahí arriba. No deberías tener problemas en hacerlo sin que ninguno llegue a tu posición, pero si lo hicieran, no tienes más que darte media vuelta del balcón y acabar con él o ellos.

Pues bien, al cabo de un rato, si seguiste las indicaciones de esta guía y desactivaste el Meca previamente, ahora cuando aparezca no sólo no te dará ningún problema, sino que además te ayudará a atacar al resto de enemigos; y sino, pues ya sabes, un enemigo más contra el que luchar. Evidentemente la munición no te durará para siempre, pero tranquilo por que en esta sala hay de sobra.

Cuando hayas acabado con todos los enemigos, recibirás un aviso de Garrus, pues ve a hablar con él entonces. Los enemigos habrán entrado en el nivel inferior y tendrá que decidir si los dos miembros de tu equipo van contigo o si uno de los dos se quedan con Garrus. Es recomendable que dejes a uno de ellos con Garrus, por que si muere, perderás la partida.

Cerrando las tres puertas del sótano

Baja las escaleras, ve al pasillo de la izquierda y gira otra vez a la izquierda para ir por esa puerta. Coge los créditos del botiquín y utiliza el armero si lo necesitas. Baja las escaleras y corre hasta la puerta del fondo que está abierta para pulsar el interruptor que hay en ella y al terminar la cuenta atrás, ésta se cerrará. Y claro, mientras tanto aparecerán enemigos al otro lado. No hace falta que los mates a todos, tan sólo tienes que evitar que crucen la puerta.

Cuando la hayas cerrado, es hora de ir a por el resto. Puedes ir por cualquiera de las otras dos puertas que hay en la habitación, pero fuimos primero por la de la izquierda (si estás mirando desde la puerta que acabas de cerrar). Esta sala está llena de enemigos y aunque el medidor de vida de Garrus te incite a darte prisa, no te precipites y ve con cuidado, cubriéndote siempre que lo necesites. Al final de la sala hay un pasillo estrecho al final del cual hay una barrera y van viniendo los enemigos por allí, pues al principio de este pasillo es donde está el interruptor que tienes que pulsar para cerrar la puerta. Como en el anterior, tienes que esperar 10 segundos a que se cierre por completo. Si necesitas munición, hay de sobra por la zona.

Ahora es el turno de la puerta del otro lado. El objetivo es el mismo que antes, pulsar el interruptor para cerrar la puerta. La diferencia es que aquí estarás en un estrecho pasillo en lugar de una habitación abierta y tendrás que ir saltando las pequeñas barricadas. Al girar la esquina ten cuidado con el enemigo del lanzallamas, ya que si te pilla desprevenido, te puede matar fácilmente.

Garm y la Manada sangrienta

Cuando hayas cerrado las tres puertas, verás una escena y estarás automáticamente de vuelta junto a Garrus y estarás en mitad de un asalto de los enemigos, los cuales vendrán en dos grupos. El primero aparecerá en el primer piso, cerca de las escaleras. No tendría que haber ningún problema sino fuera por que tu estás abajo, Garrus arriba y adivina hacia donde irán los enemigos, al menos Garm (el jefazo) en mi caso y otro más con armadura.

Mata rápidamente a los enemigos del primer piso (para ello, de momento no malgastes tiempo en atacar a Garm y al otro, por que sino no darás echo ni una cosa ni otra) y entonces sube las escaleras para perseguir (y matar, claro) a Garm y al otro antes de que lleguen hasta Garrus. Por sus escudos y armaduras, necesitarás de tus habilidades especiales para atacarles. Garm cargará contra ti, entonces utiliza la escopeta, ya que para distancias cortas es muy efectiva y contra ese medio rinoceronte te hará falta.

Cuando hayas acabado con Garm y el resto de este primer grupo, verás que una nave soltará a más enemigos en este segundo piso, incluyendo a Jentha, que tiene escudos y armaduras. A parte de este grupo, irán subiendo más por las escaleras.

Cuando acabes con esta segunda oleada, verás una escena en la que la nave ataca a Garrus y éste queda gravemente herido, y si, ahora te tocará enfrentarte a esta nave. Para ello es recomendable que uses el lanzagranadas con munición pesada, de esta forma acabarás muy rápido con la nave; por que sino, tardarás demasiado en derrotarlo y la cosa se puede complicar demasiado.

Al destrozarla, habrás acabado esta misión y regresarás automáticamente al Normandía, en donde después de unas escenas, podrás continuar con tu aventura.

Expediente: La Convicta

Liberar a Jack

Desde el mapa de la galaxia, viaja a la Nebulosa Reloj de Arena para entrar en el sistema Osun y allí aterriza en "Nave prisión Purgatorio". Al aterrizar mira la secuencia y cuando tengas el control, habla con el Guarda de la prisión que está un poco más adelante. Pronto aparecerá en escena Kuril y te pedirá que deposites tus armas por que no puedes pasar con ellas. Incluso aunque estés jugando de manera buena, no hay forma de que las deposites, así que al menos procura responderle neutralmente para no ganar puntos de Rebeldía.

Cuando termines de hablar con él, avanza por el pasillo y en la primera habitación verás como están pegando una paliza a un prisionero, puedes intervenir para conseguir puntos de Virtud o de Rebeldía según tu elección. En la siguiente de al lado, encontrarás a un prisionero con el que podrás hablar sobre este lugar. Con el de más al fondo no podrás hablar, así que pasa por la puerta del final del pasillo.

En lugar de girar a la derecha por el pasillo, ve por la siguiente puerta. En esta sala tampoco hay nada interesante, así que pasa por otra puerta más al fondo. Verás una secuencia en la que el alcaide Kuril te dice que tires las armas. Acabarás luchando de todas formas, pero según como le respondas, conseguirás puntos de Virtud o de Rebeldía.

Nada más acabar el diálogo, cúbrete en las mesas y prepárate para eliminar a los enemigos por la puerta por la que habías entrado. No son muy fuertes pero al venir en grupo tampoco serán extremadamente fáciles. Entre grupo y grupo aprovecha para ir avanzando y cubrirte en la siguiente mesa, por que cuanto más cerca estés, más fácil te resultará matarlos y también más fácil les resultará a ellos llegar hasta a ti, así tu decides lo que hacer teniendo en cuenta eso.

Cuando te acerques más a la puerta, aparecerán enemigos con mejores defensas y unos mecas pequeños, los cuales hacen daño cuerpo a cuerpo, así que procura matarlos antes de que se acerquen demasiado. Cuando estés de vuelta en el pasillo, gira a la izquierda hasta llegar a la puerta por la que antes no podías pasar. Por el camino tendrás que ir eliminando a más enemigos, así que estate atento y utiliza las coberturas de las paredes.

Cuando llegues a la habitación, elimina rápidamente al débil enemigo que verás y después coge los créditos del kit médico y el elemento cero de una caja en el suelo. Ahora examina la termina de la mesa y verás una escena en la que Jack es liberada (si, es una mujer).

Encontrar a Jack

En cuanto tengas el control, pasa por la puerta de la izquierda, la cual ahora ya está abierta. Baja por la rampa y entra en la habitación en la que estaba Jack retenida. No hay nada a parte de los mecas muertos que dejó ella, pero antes de salir de aquí, mira en el cuerpo de uno de ellos, ya que hay una mejora para tu equipo.

Ve por el pasillo y empezará a sonar una alarma. Avanza por el pasillo (sin olvidarte de recoger la munición pesada y los créditos) y pasa por la grieta en la pared que hay al fondo. Verás a los guardias luchando contra los prisioneros en esta habitación y aunque puedes dejar que se maten entre ellos, tampoco te costará tanto involucrarte en la pelea. Lo único difícil es el meca que aparecerá, pero tienes cobertura suficiente para acabar con él, así que tómate tu tiempo y no te precipites.

Al fondo de la habitación, en uno de los cadáveres de los guardias encontrarás una escopeta, la cual una vez examinada, te dará una mejora de daño para ese tipo de arma. En el otro cadáver encontrarás una PDA que tendrás que hackear para conseguir créditos. Cuando estés listo, pasa por la puerta del fondo. En este pasillo, abre la estación médica, coge la munición pesada del suelo y los créditos del cadáver; después pasa por la puerta del fondo.

Llegarás a una sala enorme parecida a la anterior en la que acabas de estar. Nada más entrar, cúbrete rápido por que aparecerán enemigos. A los enemigos que están arriba, no les ataques directamente a ellos, por que si te fijas, hay un explosivo justo al lado, el cual los hará volar por los aires. Ahora pasa para la parte de abajo y utiliza las coberturas para acabar con el siguiente grupo de enemigos.

Cuando elimines a este segundo grupo en la parte de abajo, sigue avanzando hasta el final y en la parte de arriba a un lado verás enemigos normales y al otro un Meca. Tienes cobertura de sobra, así que tómate tu tiempo en acabar con ellos y utiliza tus poderes convenientemente para bajar sus defensas. En cuanto elimines a todos, recoge la munición desperdigada por la sala y después examina el cadáver del fondo para conseguir créditos. Ahora ve por el pasillo que está también ahí al fondo, al lado de la rampa. Dentro encontrarás una estación médica, munición pesada y una caja fuerte que tendrás que hackear para conseguir créditos.

La batalla contra el alcaide Kuril

Cuando pases por la siguiente puerta, verás una escena en la que el alcaide Kuril dispara a algunos prisioneros. Al acabar, tendrás una dura batalla, así que en cuanto tengas el control, cúbrete y empieza a eliminar al primer grupo de enemigos, lo cual te debería ser fácil.

A partir de ahora tendrás que destrozar los 3 generadores que están alimentando el escudo de Kuril. Pero ten en cuenta que cada vez que destroces uno, aparecerá un grupo de enemigos, así que en lugar de ir a por los tres generadores seguidos, destroza uno y elimina a los enemigos que aparecen antes de ir a por el siguiente, por que sino te verás sobrepasado si te vienen todos juntos. Ten en cuenta también que cada siguiente grupo que venga será más fuerte que el anterior.

Cuando todos los generadores hayan sido destruidos, el escudo que protege a Kuril se desvanecerá y quedará expuesto a tus ataques. Pero antes de ir a por él, asegúrate de matar primero al resto de los demás enemigos por que cuantos más mates, más experiencia conseguirás por esta misión. Durante toda la batalla, no te olvides de recoger la munición siempre que tengas oportunidad.

Cuando mates a Kuril, automáticamente verás una secuencia en la que hablarás con Jack. Tendrás que convencerla de que suba a bordo del Normandía y para ello utiliza Virtud o Rebeldía según estés jugando.

Es hora de ir a por la siguiente misión, la cual, si estás siguiendo esta guía, será "Expediente: El Jefe Criminal".

Expediente: El Jefe Criminal

Encontrar el laboratorio en Korlus

Desde el mapa de la galaxia vete a la Nebulosa del Águila y entonces aterriza en el planeta Korlus. Nada más tener el control, ve hacia adelante hasta girar un par de veces y encontrarte con un grupo de Soldados de Soles Azules, así que cúbrete rápido y eliminarlos no te debería suponer ningún esfuerzo. Ve por donde estaban ellos y habla con el Mercenario herido que te encontrarás por el camino.

Éste se quejará por sus heridas y aunque tus compañeros te digan que no son para tanto, Shepard dirá que el mercenario no tiene por que saberlo, así lo podrás utilizar para sacarle información. Durante la conversación, verás opciones de Virtud o de Rebeldía, así que podrás actuar como tu quieras. En todo caso, tendrás que sacarle toda la información que puedas.

Cuando acabes de hablar con él, pasa por al lado de un cadáver y cúbrete por que te atacarán enemigos por la parte de arriba. Al matarlos, baja por la rampa y vuélvete a cubrir por que aparecerán otros dos enemigos en la zona de arriba. Antes de continuar, no te olvides de mirar en el botiquín de la izquierda para reponer el medigel que le pudieras haber dado al mercenario de antes y sino, pues créditos.

Al girar la esquina y subir otra pequeña rampa, cúbrete rápido por que habrá otra vez enemigos en las alturas, y esta vez será un grupo algo más numeroso y al estar tan lejos se hará algo complicado apuntarles. Sigue avanzando por la izquierda y al llegar a la siguiente zona a parte de más enemigos, también te encontrarás con uno de los Krogan creados, el cual te ayudará a acabar con los enemigos.

Cuando no queden enemigos en la zona, podrás acercarte para hablar con él. Explora todas las posibilidades de conversación con él y cuando terminéis de hablar, pasa por la puerta y examina el cadáver que verás para conseguir créditos. Al bajar por la rampa te acabarás encontrando con un par de enemigos. Aquí no hay cobertura, así que da media vuelta rampa arriba y cúbrete para eliminarlos. Aunque bueno, si elegiste ser soldado, puedes ponerte enfrente de ellos, usar la ralentización con Shepard y entonces con los otros miembros utilizar los poderes, cada uno en un enemigo distinto; con Shepard remata a tiro limpio a los que queden.

En cualquier caso, cuando estén muertos, termina de bajar la rampa y verás una bifurcación, pues por la derecha aparecerá un krogan creado y éste no será nada amistoso, además vendrá con armadura. Pero ¿pensabas que estando en un criadero de estos bichos, éste era el único con el que te ivas a encontrar? Habrá varios de ellos.

Pueden hacer mucho daño y además todos vienen con armadura, así que si quieres sobrevivir, hazme caso a lo siguiente. Busca una cobertura sólida (no las cajas rompibles) que haga esquina (es decir, que te cubra por dos lados) y quédate ahí todo el rato para irlos eliminando según van viniendo. A parte de eso, como tienen armadura, utiliza en ellos el poder de "Alteración" para bajarle gran parte de la armadura, y después descárgale las balas encima. Si lo haces así no deberías tener ningún problema.

Cuando estén todos muertos, recoge toda la munición desperdigada por el suelo que necesites así como un botiquín que encontrarás en esta zona exterior de la batalla y después avanza hasta el interior de una estructura. Nada más entrar, coge el platino al lado de un cadáver. Después sube por las escaleras y hackea la puerta de arriba para poder pasar. Sigue subiendo más escaleras hasta llegar a una habitación en la que hay varias cosas para conseguir: Mejora del rifle francotirador, munición de armas pesadas y un botiquín.

Nada más abrir la puerta, a parte de los enemigos del otro lado, verás a uno de espaldas a ti junto a la puerta, así que mátalo rápidamente antes de que se de cuenta y cúbrete rápido en la pared sólida de delante para acabar desde ahí con los enemigos de enfrente, algunos de ellos con lanza-misiles. Un par de tiros con el francotirador y listo. Cuando acabes con ellos, ve a la izquierda y cúbrete inmediatamente al entrar en la siguiente sala, por que habrá más enemigos. Para los que aparecen al fondo, puedes utilizar el francotirador y eliminarlos cómodamente o ir avanzando y matarlos con armas normales.

En cualquier caso, cuando la zona esté despejada, ve hasta el fondo por donde venian los enemigos, piratea la PDA para conseguir créditos y después pasa por la puerta de ahí. Sube las escaleras y en la cima, en lugar de avanzar por la izquierda, ve por la apertura de la derecha y elimina a los enemigos cubriéndote desde ahí. Todos ellos tienen escudos, así que ya sabes, utiliza los poderes correspondientes.

Cuando mueran, al menos este primer grupo, ve por la habitación de la izquierda, abre el botiquín y ve avanzando hasta encontrarte más enemigos del mismo tipo. Cubriéndote y utilizando poderes para bajarle los escudos, no deberías tener problemas y por la munición, habrá de sobra por la zona. Al salir a la siguiente zona exterior, verás un cadáver y al examinarlo conseguirás créditos.

Vuélvete a cubrir por que vendrán enemigos de todo tipo, con y sin escudos, y algunos con lanza-misiles. Sigue con la misma técnica que antes, manteniéndote a cubierto, utilizando los poderes para bajarle los escudos y atacando cuando tengas oportunidad, todo esto avanzando poco a poco, para evitar que se te junten todos los enemigos. Recupera la munición necesaria y en la siguiente sala encontrarás una caja con munición pesada así como una caja fuerte con créditos. Antes de abrir la siguiente puerta, al fondo encontrarás una PDA para hackear y conseguir más créditos.

Al pasar por la puerta, tendrás que subir por unas escaleras y abrir otra puerta más en la cima. Cúbrete nada más salir por que se avecina otra batalla. Avanza con cuidado de cobertura en cobertura, disparando sólo cuando el fuego enemigo te de un respiro y utilizando los poderes adecuados para barjarle los escudos a los enemigos. Más adelante, a la izquierda, tendrás una zona con escaleras, pues en cuanto puedas súbete para acabar mejor con los enemigos desde ahí (aunque puedes ir por abajo también si lo deseas).

No te cortes en usar el francotirador para acabar más cómodamente con los enemigos que estén lejos. Cuando hayas matado a todos, antes de pasar por la puerta del fondo, asegúrate de recoger la munición desperdigada por la zona. Dentro de esta habitación encontrarás un kit médico y una terminal para hackear y conseguir créditos. Cuando termines de coger todo, pasa por la siguiente puerta para entrar al laboratorio.

Combate a Jedore

Dentro te encontrarás al Jefe criminal Okeer. Habla con él y respóndele como desees, dependiendo de si quieres conseguir puntos de Virtud o de Rebeldía. Cuando termines de hablar con él, antes de salir de esta habitación, hackea la terminal para conseguir una mejora. Después de ir por la puerta, baja por unas rampas y pasa por otra puerta.

Prepárate para lo que viene por que no será agradable. En la parte derecha te espera Jedora junto con un par de Mecas y clones krogan. Jedora te disparará con el lanzamisiles durante toda la batalla. Los Mecas irán hacia tu posición al igual que los clones (aunque éstos irán saliendo de uno en uno).

Tienes que ignorar por completo a Jedore al principio y concentrarte sólo en los Mecas y krogans. Sigue la siguiente secuencia: mata a un krogan, quítale la mitad de la vida a un Meca, mata al siguiente krogan, destruye por completo al primer Meca....... repite esto hasta que los dos Mecas estén muertos. Sin sus ayudantes, Jedora caerá fácilmente utilizando un rifle francotirador desde la distancia para dispararla cuando se exponga, o sino, tendrás que acercarte a ella y utilizar el resto de armas.

Cuando la mates, oirás una voz advirtiéndote del gas venenoso en la habitación de Okeer, pero no importa cuan rápido vayas hacia allí, por que lo encontrarás muerto. Examina la consola y liberarás al clon Krogan de al lado; decidirás llevártelo y aparecerás automáticamente en tu nave.

Activa el krogan

Discutirás con los miembros de tu equipo si se abre la cápsulo del krogan o sino.... da igual, la vas a acabar abriendo de todas formas. Cuando termine esta pequeña conversación, baja a la cubierta de ingeniería por el ascensor. Cuando lo liberes y hables con él, a parte de descubrir que se llama Grunt, tendrás que invitarle a que se una a vosotros, utilizando Virtud o Rebeldía.

Con Grunt reclutado, ya habrás acabado esta misión y si seguiste por orden esta guía, ya deberías tener a tus cuatro aliados reclutados.

Horizonte

Explora la colonia

Después de haber reclutado a los cuatro personajes, Mordin, Jack, Grunt y Garrus (el arcángel), sin importar el orden en el que los consiguieras, al estar en el Normandía, serás llamado por el hombre ilusorio para hablar con él en la sala de reuniones. Escucha lo que te tiene que decir de Horizonte, pero lo más importante es que uno de los dos personajes Ashley o Kaidan (dependiendo de cual salvaras y cual dejaras morir en Mass Effect 1) estará allí. En el caso de que empezaras una partida nueva en Mass Effect 2 sin importar una, entonces será Ashley la que esté allí.

Por como llegar al planeta, no te preocupes por que tras las conversaciones, aparecerás automáticamente allí. En cuanto tengas el control, avanza por el único camino disponible y al girar la esquina prepárate por que te encontrarás con un grupo de colectores. Cúbrete en los trozos de pared para eliminarlos desde allí y a los que están lejos, en lugar de adentrarte en esa zona y atacarlos con armas normales, puedes utilizar el rifle francotirador desde la cobertura de las paredes.

Cuando hayas eliminado a todos, explora la zona para conseguir munición pesada y un pad de datos para hackear y conseguir créditos. Continua avanzando y perderás las comunicaciones con Joker. Acabarás llegando a una zona abierta con una especie de jardín y unas instalaciones al lado, pues en el jardín te espera un grupo de enemigos, colectores y .... unos que te resultarán muy familiares. Cuando acabes con todos, antes de continuar, inspecciona dentro de las instalaciones de la derecha para conseguir algunos créditos y también el cadáver del recolector afuera para conseguir una mejora de armadura.

En la parte del jardín, encuentra el camino de salida y justo al principio de esa zona encontrarás el cadáver de un "cascarón" (los enemigos del principio de Mass Effect 1), pues examínalo y verás una escena con unos diálogos entre los miembros de tu grupo. Verás que estos cascarones son mejores, más fuertes y evolucionados, además de que los recolectores están usando a los colonos humanos para transformarlos en cascarones.

Pues bien, cuando termine la charla, continua por ese camino donde está el cadáver del cascarón y llegarás a otra zona abierta en la que hay más enemigos. Pero en lugar de empezar a atacarlos, entra primero en el trailer, coge los créditos de la caja fuerte y después asomándote por la ventana, pégale un tiro en la cabeza a uno de los dos recolectores; habrás alertado al resto, pero al menos empezarás con la pequeña ventaja de un enemigo menos.

Termina con el resto de enemigos desde este balcón (procurando dispararles a la cabeza y no necesariamente con el francotirador) y para los que están en una zona un poco elevada, aprovecha los explosivos que hay allí para hacerlos saltar por los aires. Cuando estén todos muertos, ve a la instalación del otro lado a la izquierda para conseguir un botiquín. Ahora ve por la plataforma o la zona algo elevada donde están los explosivos para continuar avanzando.

Te encontrarás a un colono en éxtasis, el cual puedes examinar para que tu grupo haga un pequeño comentario. Después sube por esas escaleras y en la habitación de arriba, hackea el ordenador que está sobre la cama para conseguir algunos créditos. Ahora baja hasta el colono extasiado que examinaste y continua por el otro lado de la plataforma. Examina el cuerpo del recolector que verás y conseguirás un arma de los recolectores, que sustituirá al lanzagranadas en tu inventario.

Cuando avances un poco más por esta zona abierta, aparecerán unos recolectores que vendrán volando. Va a ser una batalla bastante dura por que la cobertura no es muy buena y además los enemigos a parte de que irán apareciendo desde varios ángulos, son muy duros, con barreras y escudos. Cuando termines con todos, no te olvides de recoger la munición desperdigada por la zona y las demás cosas que pueda haber, por que en cuanto pases por la puerta que tendrás que hackear (sigue la marca de tu mapa para encontrarla) ya no podrás salir sino es cargando una partida guardada de antes.

Ve al espaciopuerto

Dentro verás una escena con un Mecánico humano. Pregúntale sobre todas las opciones posibles de conversación y cuando acabe la charla, abre el botiquín, coge los créditos de la caja fuertey el Platino en la parte de la entrada. Después sal afuera por la otra puerta y prepárate para otra dura batalla.

La zona estará llena de enemigos, así que mejor cúbrete en la zona en la que comienzas y elimínalos desde allí. Trata de matar primero a los enemigos débiles, por que hay un colector fuerte que va de cuerpo en cuerpo y así se lo impedirás. El Heraldo es una especie de Boss, que cuenta con demasiada protección, así que puedes utilizar sin miedo el arma de los colectores que conseguiste antes para matarlo con relativa facilidad.

Cuando las cosas se calmen, explora la zona de batalla para conseguir munición pesada, créditos, mejoras para tu equipo... Cuando estés listo, ve hacia la gran puerta ya marcada en el mapa y hackeala para poder pasar. Otra zona abierta, esto no pinta bien... La zona va a estar infestada de cascarones y Vástagos. Lo primero de todo es buscar una buena zona de cobertura, y esa es la barandilla que hay subiendo unas pequeñas escaleras en la parte derecha, así que nada más entrar corre hacia allí para ponerte a cubierto.

El problema de los cascarones es su rapidez y que vendrán en grandes cantidades. Y el problema de los Vástagos es que son muy duros y tienen una armadura muy resistente. Cuando un cascarón vaya hacia tu posición, lo puedes eliminar tranquilamente y continuar ahí, pero cuando vaya a por ti un Vástago, escapa y cúbrete en otro sitio.

Activar las defensas de la torre

Antes de nada, recoge la munición que puedas necesitar, en especial la munición pesada que está en un pequeño contenedor justo al otro lado enfrente de donde te dije que te escondieses en esta batalla. Cuando estés listo, examina la terminal del centro de la zona para hackearla.

Las defensas tardarán un rato en activarse y mientras no vas a estar esperando ahí sentado así que aparecerán unos enemigos para que no te aburras. Serán cascarones, recolectores y el Heraldo, el cual tiene una armadura muy resistente y con una barrera también.

Al igual que en la anterior batalla, la barandilla de la parte izquierda es un lugar perfecto para enfrentarte a estos enemigos. Tu en el centro y tus compañeros cada uno fijados en un lado... a ver quien entra ahí. Por lo demás, trata de eliminar primero a los enemigos débiles, teniendo cuidado de los cascarones si van a por ti y utiliza los poderes correspondientes para bajarle las defensas al Heraldo (el arma de los recolectores que cogiste anteriormente lo matará en apenas un par de segundos, sino, la cosa se complicará un poco). Y todo esto multiplicado por tres, por que el primer grupo no será el único al que te tendrás que enfrentar.

Por si esto te pareció poco, te espera una sorpresa final... un Pretoriano. Este enemigo gigante volador, a parte de múltiples niveles de escudos y vida, tiene una barrera que se regenera sola sino le atacas, lo cual complica demasiado la pelea, por que debido a sus fuertes ataques, no te será fácil atacarle todo el rato seguido y tendrás que estar moviéndote continuamente, de cobertura en cobertura. Cuando tengas oportunidad de atacarle, procura hacerlo con munición pesada a ser posible.

Cuando termines con esto, si es que sobrevives, verás una serie de secuencias con Ashley o Kaidan en las que tendrás que tomar decisiones dependiendo de si quieres Virtud o Rebeldía. A parte de eso, digas lo que digas, no se unirá a ti este compañero o compañera.

Al terminar las escenas en Horizonte, aparecerás automáticamente en el Normandía, en donde tendrás una charla con el Hombre Ilusorio. Cuando tengas el control, habrás recibido varias misiones principales nuevas, unas de reclutamiento y otras de los miembros del grupo que ya tienes. El siguiente paso fue hacer la misión"Miranda: La Pródiga", pero recuerda que puedes ir en el orden que quieras.

Miranda: La Pródiga

Viajar hasta Illium

Al volver de Horizonte, recibirás esta misión personal de Miranda (junto con la personal de otro miembro y otras más de reclutamiento). Tienes que hablar con ella; para eso utiliza el ascensor y ve a los alojamientos de la tripulación, la encontrarás en su oficina. Escucha y/o lee lo que te tiene que decir y acepta ayudarla. En el mapa de la galaxia, ve hasta la Nebulosa Creciente y estarás en el sistema Tasale, en el cual ya verás el planeta Illium en el que tienes que aterrizar.

NOTA: Para los que estéis jugando en la Xbox 360, será el momento de cambiar el disco del juego.

NOTA 2: Como ya menciona en la sección "Información sobre la guía y el juego", en el juego no es obligatorio que sigas este orden específico en el que se hizo esta guía, por lo tanto, si estás jugando en un orden diferente y visitas Illium mientras haces otra misión principal, tendrás que venir a esta sección para ver la descripción de la zona (con eso me refiero a lo que te vas a encontrar en cada lugar, como y cuando activar las misiones secundarias, etc...).

Nada más llegar y haber elegido a tu grupo (lleva a Miranda contigo para esta misión) tendrás automáticamente una conversación con la conserje llamada Careena. Te empezará diciendo que las tasas que hay que pagar, ya te las pagó tu vieja amiga Liara T'Soni y que vallas a hablar con ella. Después de esto, investiga las demás opciones de conversación con la conserje antes de ponerte a explorar la ciudad. Como siempre, antes de ir a por nuestro objetivo principal, os ponemos una descripción lo más completa posible de todo Illium (como se hizo con La Ciudadela y Omega).

Paseo por Illium

En la primera sección por la que pasarás, el Nivel comercial, cuando salgas al exterior, verás una Asari, la cual aunque tengas la opción de poder hablar con ella, en realidad no podrás por que estará hablando por teléfono con alguien. Pues recuerda a esa Asari para más adelante, por que está relacionada con la misión secundaria "La pródiga: El relicario perdido y encontrado"; hasta más adelante no podrás ponerte con esa misión, mira en su sección correspondiente de misiones secundarias. En este nivel comercial, de todas las "tiendas" que hay, la que nos interesa visitar es Tecnología de Serrice, échale un vistazo por si hay algo que quieras comprar.

La siguiente zona en visitar será el Bar Eternity, que está en la parte Noreste de la ciudad. A parte de las típicas curiosidades que podrás hacer en el bar, hay varias personas de interés con las que querrás hablar.

La primera persona con la que querrás hablar será la Agente de esclavos, cerca de la entrada del bar, a la izquierda. La conversación será con ella y con la Quariana de al lado. El caso es que con esto acabarás consiguiendo una misión secundaria "Servidumbre por deudas", así que mira en su correspondiente sección. La siguiente es la camarera del bar, la de la derecha. Esta no es una conversación obligatoria y no tendrá ninguna repercusión en la historia del juego, pero te enterarás de cosas interesantes sobre ella.

La última persona con la que tienes que hablar, forma parte de la historia principal del juego, es Lanteia, el contacto de Miranda. Escucha todo lo que te tiene que decir y como querrás explorar el resto de la ciudad, puedes decirle que todavía no estás listo y no pasará nada, podrás continuar después con esto.

El siguiente paso será ir al Despacho de Liara. Para ello vete hasta Tecnología de Serrice, hacia el Sur, pero por las escaleras del fondo, no por la puerta que está antes. Al subirlas te encontrarás con la secretaria de Liara, que se llama Nyxerys, con la que puedes hablar un poco antes de pasar por la puerta para reunirte con Liara. Escoge todas las opciones posibles de conversación, incluida información sobre dos personajes que vas a reclutar más adelante) y aparte de eso, podrás conseguir una misión secundaria de ella, "Illium: Liara: Pirateo del sistema" (la cual dará lugar a otra segunda misión, pero para ver más, mira en la correspondiente sección de misiones secundarias). Yo la dejé para el final, después de completar la misión principal personal de Miranda, aunque supongo que no habrá ningún problema por hacerla ahora mismo.

Por ahora ir a Embarque y cargamento no es que sea del todo necesario, pero más adelante te ayudará a reclutar a un personaje más rápidamente, así que vete ahora hacia allí para ahorrarte tiempo después. Pues bien, ve hasta allí (en la parte Este, por la mitad del mapa) y habla con Seryna. Al final de la conversación, te ofrecerá llevarte directamente al lugar del asesino, pero todavía no aceptes, dile que necesitas más tiempo. Cuando regreses más adelante en el juego a Illium en tu misión de reclutamiento del Asesino, todo lo que tienes que hacer es hablar con Seryna para continuar con esto y así te ahorrarás tiempo.

Ahora vete a la parte del Sureste del mapa y al lado de la Oficina de seguimiento, verás a una mujer sentada en un banco; está sin nombre, tan sólo está identificada en el juego como "colono". Tendrás una conversación con ella y si aceptas ayudarla, activarás la misión secundaria "Illium: análisis médicos". Ahora entra en la oficina (aunque es como si estuviera fuera, por que tan sólo hay una pared de cristal, nisiquiera dos para encerrarse con las de cemento) y habla con la Oficial Dara. Podrás preguntarle información sobre alguien a quien vas a tener que reclutar más adelante, Samara (la Justiciera). Cuando se ofrezca llevarte a donde Samara (con la opción de parar un taxi), dile que todavía no estás listo .... o no tienes que decirle nada, simplemente no coger la opción mencionada y decirle adios. Al hacer esto ahora, te ahorrarás tiempo más tarde cuando vengas a por ella.

En la parte Sureste del mapa encontrarás dos tiendas, una de ellas es Defensa personal de portales, en donde encontrarás mejoras de arma y armadura; y la otra, Recuerdos de Illium, te será interesante pero no por lo que vende, sino por la Asari que está allí cerca, por que hablando con ella conseguirás la misión secundaria "La rosa azul de Illium" (como siempre, mira en su sección correspondiente de la guía para más información).

La hermana de Miranda

Es hora de continuar con la historia principal del juego. Regresa al Bar Eternity en la esquina Noreste del mapa y habla con la Asari con la que habías hablado antes, Lanteia. Ahora acepta ir a por la hermana de Miranda. Irás automáticamente al lugar designado y tendrás una conversación con el Líder de los mercenarios. Explora todas las opciones de conversación, escucha a lo que te tienen que decir (si quieres puntos de rebeldía, estate atento al quicktime event) y prepárate para una batalla.

Nada más empezar la pelea, estarás cubierto tras una caja y puedes permanecer ahí, aunque también encontrarás otras cajas y piezas de cobertura por la zona por si quieres acercarte más al enemigo. No son muy complicados de derrotar, aunque tendrás que tener cuidado por el daño que te pueden causar ellos. A parte de este grupo inicial, también te encontrarás a un par de ellos al girar la esquina.

Cuando no queden más enemigos, examina el ascensor que está al final (y no te olvides de recoger la munición que puedan soltar antes de hacerlo) y verás una escena. Tendrás un diálogo con Miranda, en donde te explicará lo de su hermana y por que te mintió (aquí puedes conseguir puntos de Virtud si eres comprensible con ella).

Cuando tengas de nuevo el control, sube unas pequeñas escaleras a la derecha y dentro encontrarás una PDA en la mesa para hackear y conseguir créditos. Más adelante te atacarán unos enemigos al otro lado de la cinta transportadora, pero hay barriles explosivos por la zona, así que aprovecha eso para hacerlos volar por los aires. Por esa zona encontrarás un corredor; a la derecha hay un kit médico y más adelante en la mesa, una mejora para el subfusil.

Continua hacia la izquierda por el corredor hasta la siguiente zona abierta. Aquí te atacarán unos mecas LOKI (los mecas con forma de humano), pero los matarás muy fácilmente. Antes de continuar, examina el armario a la izquierda para conseguir algunos créditos. Al otro lado de esta siguiente cinta transportadora, te encontrarás con más enemigos, pero estos son más difíciles que los de la anterior cinta, así que no vayas a lo loco y mantén la calma, cubriéndote en todo momento y atacando cuando tengas oportunidad. Vendrán más a parte de los inciales, así que estate preparado.

Cuando mates a todos, vete a la parte derecha al otro lado de la cinta y dentro del contenedor, encontrarás una terminal para hackear y conseguir algunos créditos. Ahora vete por la izquierda, por el pasaje formado por los contenedores y aparecerán más enemigos. Enfréntate a ellos igual que lo hiciste con el resto de esta zona, aprovechando los explosivos de la zona y yendo con calma, cubriéndote y atacando sólo cuando tengas oportunidad.

Al derrotar a todos, ve al otro lado de la cinta y en el contenedor de la derecha hay un cadáver de un soldado con una PDA encima, pues hackeala para conseguir créditos. En el siguiente contenedor de la izquierda hay Elemento Cero en la caja de dentro. Por último, en la pared de la izquierda, en el exterior, hay una terminal en la que conseguirás créditos.

Cuando te encuentres con el siguiente grupo de enemigos, ya no habrá cinta transportadora por medio, pero lo que seguirá habiendo son los barriles explosivos, así que aprovéchalos esperando a que los enemigos se acerquen para hacerlos volar por los aires. Cuando los elimines, a parte de coger la munición que pueda haber desperdigada, no te olvides de la munición pesada en una caja a la derecha del elevador, junto a la pared, así como un kit médico justo a la izquierda del elevador.

Cuando tomes el elevador al siguiente nivel, Miranda hablará contigo sobre lo de su hermana y su amigo Niket; tu podrás responderle como quieras, dependiendo de tu forma de juego. Cuando salgas del ascensor, en un primer instante pensarás que su amigo la ha traicionado, pero no todo es lo que parece. Presta atención durante estos diálogos y a los eventos de pulsar botón si eres un personaje bueno aunque al final no puedas hacer nada para salvar a Niket (pero al menos lo habrás intentado).

En cualquier caso, cuando termine la secuencia, prepárate para la batalla contra Enyala y su grupo de mercenarios. La batalla no acabará sólo con matar a Enyala, puesto que hay que matar a todos los enemigos, así que es conveniente que primero te centres en matar a los mercenarios primero. Cuando estén todos muertos, ya puedes centrarte sólo en Enyala. Ten cuidado en donde te cubres, por que tanto los mercenarios como Enyala, te pueden rodear fácilmente.

Cuando los mates, antes de subir por el elevador hay dos cosas que debes hacer, las dos justo a la izquierda del elevador. Una es abrir la terminal para conseguir créditos y la más importante, examinar el Medallón, ya que con esto activarás la misión secundaria "La pródiga: El relicario perdido y encontrado". Como ya menciono en su sección correspondiente de misiones secundarias, sino lo coges ahora, no podrás volver a por él y por lo tanto no podrás completar esa misión, a no ser que cargues una partida guardada anterior a este lugar.

Al subir por el elevador, tendrás una conversación con Miranda en la que si quieres puntos de Virtud, tendrás que tratar de comprenderla y si por el contrario quieres puntos de Rebeldía, échaselo en cara todo. Al salir del elevador, de nuevo tendrás que tomar decisiones. Si quieres Rebeldía, vete de allí sin que Miranda le diga nada a su hermana y si quieres Virtud, dile que vaya a hablar con ella.

Jacob: El talento de la grandeza

Hablar con Jacob y llegar hasta Aeia

Estando en el Normandía, vete al puesto de mando sino lo estás ya y ve al Arsenal para encontrarte con Jacob. Te contará que su padre desapareció hace tiempo y actualmente detectaron una señal de emergencia en el planeta Aeia y quier ir a investigarlo. Acepta ayudarle para activar la misión.

Vete al mapa de la galaxia para comenzar el viaje, pero antes asegúrate de tener combustible de sobra y algunas sondas. Viaja a la Nebulosa Rosetta y estarás en el Sistema Enoc. Desde ahí ve a Alfa Draconis y una vez allí, examina el planeta 2175 Aeia.

Antes de poder aterrizar, tienes que escanear el planeta. Recuerda como lo hiciste anteriormente siguiendo las instrucciones en pantalla: mantén presionado el botón indicado y entonces sigue la línea blanca hasta el punto de la anomalía, entonces lanza allí la sonda y ya podrás aterrizar.

Encontrar a supervivientes y a Taylor

Cuando tengas el control, avanza hacia el barco destrozado que está en la playa y recibirás una actualizaciónd e la misión. Más adelante examina la chatarra en la parte derecha para conseguir créditos. Examina también la terminal de la izquierda para escuchar una grabación sobre lo sucedido. Después habla con el holograma que está en esta zona y escucha todo lo que te tiene que decir sobre el accidente, lo que pasó después y más cosas sobre este planeta.

Cuando termines de hablar con él, vete por la derecha y al fondo te encontrarás con una chica escondida detrás de las cajas. Mientras escuchas lo que te tiene que decir, aparecerá en escena un humano apuntando con un arma a la chica. Si quieres una acción de Rebeldía, simplemente no hagas nada y deja que le dispare, pero si quieres una acción de Virtud, pulsa el botón indicado en pantalla cuando se te indique y la apartarás del camino.

Después de esto, hagas lo que hagas, comenzará una pelea. Aunque no lleven ningún tipo de armadura o escudo y sean relativamente fáciles de matar, no te confies y vete con calma. Si puedes usar el rifle francotirador para acabar con los del fondo en lugar de irte acercando de cobertura en cobertura, también sería una buena idea. Cuando termines con todos, busca en la chatarra de detrás de una de las cajas para conseguir créditos.

Avanza por el camino del fondo y examina el meca que te encontrarás y Jacob comentará algo sobre ello. Más adelante te encontrarás con un grupo de personas, las cuales resultan ser todas personas. El caso es que nada más acercarte, tendrás una conversación con ellas. Cuando acabe, en la parte de la derecha encontrarás un kit médico; un poco más adelante, también la parte de la derecha examina la chatarra para conseguir créditos; delante de la tienda a la izquierda de esta chatarra, hay una PDA con más créditos.

Cuando te acerques al final de este campamento, aparecerán un grupo de mecas al final, pero no deberías de preocuparte por que caerán con facilidad. Por esa misma zona verás una médico, pues habla con ella y te dará una PDA con información que verás durante la conversación. Presta atención a lo que tienen que decir, por que explicará lo que está pasando en este lugar.

Enfréntate a Taylor

Aunque bloqueando el camino veas unas cuantas cajas, si te fijas también verás un meca en el suelo, pues al activarlo (tendrás que hackearlo), éste explotará y se llevará por delante a las cajas, dejándote así el camino libre (es evidente que tienes que apartarte para que no te dañe la explosión...). Examina el grupo de cadáveres que hay a la derecha del camino y los miembros de tu grupo harán un comentario sobre ellos. Después de esto, sigue avanzando por ese camino y prepárate para una batalla.

Serán droides de .... perdón, Mecas LOKI y habrá bastantes de ellos tanto en la zona inicial como a la derecha. Serán muy numerosos pero por suerte también son débiles y además no vendrán en grupos muy grandes, por lo que no deberías tener muchos problemas. Cuando los mates a todos, explora la parte derecha de esta zona para encontrar créditos en la chatarra y una mejora de pistola entre las cajas.

Avanza por el camino por el que venían los últimos Mecas y cúbrete rápidamente en las únicas cajas que verás en él, por que al fondo aún quedará un pequeño grupo de mecas. Es mejor que les ataques desde ahí, aunque siempre puedes arriesgarte e ir directamente a por ellos.... sólo son 3, entonces utiliza los poderes con los otros miembros del grupo y con Shepard a ser posible la ralentización y pronto caerán. Cuando estén muertos, antes de seguir examina la zona para conseguir créditos en la chatarra, munición pesada en un pequeño contenedor y un kit médico.

En la siguiente zona de al lado, prepárate para combatir a unos cuantos "guardias con el cerebro lavado" y a un meca YMIR. Mientras no aparezca el meca, elimina a todos los descerebrados que puedas pero en cuanto lo veas, céntrate en él antes de seguir con el resto. Ten en cuenta que el meca tiene escudos y armaduras, así que utiliza los poderes y/o munición correspondientes. No de dejes intimidar, y ten en cuenta que algunas coberturas son destruibles, así que tendrás que ir de un lado a otro cubriéndote.

Antes de pasar por la puerta del fondo, coge tanto el elemento cero encima de la plataforma (delante de la puerta) como la PDA con créditos justo al lado. Dentro te encontrarás con Ronald Taylor. Durante su conversación, como siempre, puedes actuar según creas conveniente.

Después de esto habrás acabado ya la misión y aparecerás automáticamente en la nave. Unas palabras con Joker y después tendréis una conversación con el Hombre Ilusorio tu y Jacob, en la que pronto intervendrá Miranda.

Jack: Sujeto Cero

Hablar con Jack y llegar hasta Pragia

Para empezar esta misión, dirígete a la cubierta 4 de ingeniería y encontrarás a Jack sentada allí en la zona de más abajo. Habla con ella para que te cuente su problema... resumiendo, que quiere volar por los aires el sitio en el que la convirtieronen lo que es ahora. Acepta ayudarla para comenzar la misión.

Ve al mapa de la galaxia y viaja a la Extensión Nubia. Estarás en el sistema solar Dakka y allí verás el planeta Pragia, así que aterriza en él directamente, no tendrás que escanearlo. Mientras aterrizas tendrás unas palabras con Jack y el otro miembro del grupo.

Entrar en la instalación

Ve bajando por la pasarela metálica hasta entrar en la instalación y resguardarte de la lluvia. Antes de pasar por la puerta, ve hasta el final del pasillo y hackea la terminal para conseguir créditos. Al pasar por la puerta, baja para abajo, escucha lo que dice el terminal y después apágalo. Pasa por la siguiente puerta para salir de nuevo al exterior. Baja por la rampa metálica y avanza hasta un trozo de pasarela caído un poco más adelante a la derecha; en esa zona hay una terminal para hackear y conseguir créditos.

Ahora continua por el otro lado y te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, unos perros llamados Varren. Irán rápidamente hacia ti pero por suerte tienen muy poca resistencia y caerán pronto; si se acercan demasiado, siempre puedes golpearles. Entre los escombros, antes de la siguiente puerta, encontrarás una mancha de vieja sangre en el suelo, pues examínala y Jack te explicará que solian montar combates en esta zona con ella y con otros chicos. Cuando termine la conversación, pasa por la puerta.

Nada más entrar verás un botiquín, así que ya sabes. Al fondo de este pasillo verás una terminal a la izquierda, pues examínala para ver un mensaje holográfico y después tendrás una charla con Jack. Cuando termines, pasa por la puerta y baja las escaleras. Antes de llegar abajo de todo, verás una puerta junto a los cadáveres de unos perros, pues hackeala y dentro Elemento cero.

Baja hasta abajo de todo por las escaleras y pasa por la puerta al fondo del pasillo. Aunque en un principio no veas nada, esta zona estará llena de enemigos, así que cúbrete rápido. Son los de la Manada Sangrienta, con los que ya te habías enfrentado anteriormente. Aparecerán tanto en la zona inferior como por arriba e incluso a través de las ventanas. A parte de eso, ten en cuenta que algunos vienen con armadura.

Cuando los mates a todos, vete a la zona opuesta a la entrada por donde viniste y hackea la PDA para conseguir unos créditos. Después tendrás que hackear la siguiente puerta para poder pasar. Cruza la pasarela, pasa por otra puerta y baja las escaleras. Ten las armas listas y cúbrete pronto por que al otro lado del pasillo aparecerán más enemigos de la manada sangrienta. Con ellos muertos, ya puedes continuar por la parte de abajo del pasillo.

En este pasillo, a parte de que tu grupo comentará sobre los niños que tenían encerrados aquí, te atacarán un par de perros Varren. En una de las celdas de la derecha hay una chatarra, pues examínala para conseguir unos créditos. Después de eso, pasa por la puerta del fondo. Avanza por la pasarela metálica mientras escuchas a Jack, abre el botiquín del fondo y pasa por otra puerta más.

Cuando llegues a la bifurcación en el pasillo, vete directamente por la derecha, por que por la izquierda no habrá absolutamente nada. Antes de pasar por la siguiente puerta, examina las dos terminales para tener un diálogo con Jack y según lo que respondas, podrás conseguir puntos de Virtud o no. A parte de eso, en la terminal que está al lado de la silla, si la hackeas conseguirás un amplificador biótico; por último, habrá munición pesada en el pequeño contenedor al lado de la puerta.

Al otro lado tendrás un breve diálogo con los mercenarios y pronto comenzará la batalla contra ellos. Kureck es el jefe de ellos y cuenta con protección de barrera y armadura. Elimina primero a los demás enemigos débiles y después céntrate en él. Por lo demás, ten cuidado de que no te flanqueen por los lados. Para los enemigos que están al fondo, puedes o bien flanquearlos tu también o utilizar el francotirador desde lejos.

Encuentra la celda de Jack

Cuando acabes con todos, recibirás una actualización en la misión. Entonces, ve al fondo de la sala donde estaba el jefazo y hackea un contenedor seguro para conseguir créditos. Después ve a la parte de la derecha (si estás mirando desde la entrada) para pasar por una puerta y por otra más después.

Acabarás llegando a la celda de Jack, en donde te encontrarás con un hombre llamado Aresh. Durante la conversación con él, verás que es uno de los niños que estubo encerrado aquí, al igual que Jack. Después de un rato charlando, Jack le lanzará un ataque biótico y le apuntará con el arma a Aresh; puedes impedir que lo mate con la opción de Virtud o dejarle que lo haga con la otra opción de rebeldía.

De cualquier forma, cuando termines la conversación, antes de volar por los aires la instalación, Jack te pide que la dejes un momento mirar su celda. Tendrás que examinar cuatro zonas dentro de su celda y en cada una de ellas verás una escena muy corta. Las zonas a examinar son la mesa, la cama, la ventana y la mancha de sangre en el pasillo de afuera de la celda.

Al examinar la última zona, automáticamente verás la escena de la explosión y aparecerás en la Normandía, en donde verás una escena más, también automáticamente. En esta escena Jack y Miranda se estarán peleando y tu tendrás que ponerte del lado de una o de otra.
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